这是一个简单的多线程竞赛模拟程序。程序创建了两个 Runner 对象,分别代表一只羊和一只狼。然后通过多线程的方式同时启动羊和狼的跑步操作。
在 showMultiThreadRun 方法中,程序创建了两个线程来执行羊和狼的 Run 方法。Run 方法接受一个参数 length,表示跑步的长度。通过使用 Thread 类的构造函数和 Start 方法,将羊和狼的跑步操作分别分配到不同的线程中。
在主程序中,通过调用 sheepThread.Join() 和 wolfThread.Join() 方法,等待羊和狼的线程运行结束。这样可以确保在主线程中等待所有线程执行完毕后再继续执行后续的代码。
最后,输出比赛结果和获胜者的信息,程序运行结束。
需要注意的是,这段代码只是一个简单的示例,可能存在一些不完善的地方,比如没有考虑到线程同步和错误处理等。在实际的应用中,需要根据具体需求和情境来设计和实现多线程的逻辑。
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