Java——Socket网络编程

    利用IP地址+协议+端口号,唯一标识网络中的一个连接。

    Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,他把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用以实现进程在网络中的通信。

        Socket起源于UNIX,在UNIX“一切皆文件”的哲学思想下,Socket是一种“打开——读/写——关闭”模式的实现。服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向自己的文件写入内容供对方读写或读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

1.服务器根据地址类型(ipv4,ipv6),socket类型,协议创建socket;

2.服务器为socket绑定i地址和端口号;

3.服务器socket监听端口号请求,随时准备接受客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开;

4.客户端创建socket;

5.客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket;

6.服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息,这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞状态即accept()方法,一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端连接请求;

7.客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息;

8.服务器accept()方法返回,连接成功;

9.客户端向socket写入信息;

10.服务器读取信息;

11.客户端关闭;

12.服务端关闭。

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