类、对象、继承、封装、多态、方法的重载和重写、Java的访问修饰符与其它关键字

员工管理系统数组版

第一部分 案例描述

案例目的

学习面向对象的主要特征和基本概念,包括类、对象、继承、封装、多态、方法的重载和重写、Java的访问修饰符与其它关键字等。

案例难度

★★★

案例覆盖技能点

1、 流程控制语句

2、 类、对象

3、 封装、继承、多态

4、 方法的重载、重写

5、 访问修饰符

6、 staticfinally

适用课程和对象

JAVA面向对象编程基础

第二部分需求和开发环境

使用技术和开发环境

JEclipse3.0或以上、JDK7.0或以上

案例需求

需求说明:

员工信息的基本情况

普通员工

属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资

普通员工工资:

在基本工资的基础上增加10%的工作餐,50%的岗位补助,200元住房补助

基本工资+基本工资*0.1+基本工资*0.5+200

经理

属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资

经理工资:

在基本工资的基础上增加20%的工作餐,50%的岗位补助,500元住房补助

基本工资+基本工资*0.2+基本工资*0.5+500

董事

属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资

董事工资:

在基本工资的基础上增加8%的工作餐,30%的岗位补助,2000元住房补助,3000元投资补助

基本工资+基本工资*0.08+基本工资*0.3+2000+3000

工资扣除部分,所有员工都一样 

无请假,基本工资全发,有请假,扣除每天平均工资 请假天数

 

通过面向对象的编程思想,实现员工信息的增删改查,存储结构为数组。限定数组长度为100,业务流程如下

一、 启动业务选择界面

 

二、 增加员工

1.增加普通员工

2.增加经理

 

3.增加董事长

 

三、 删除

 

四、 修改

 

4、查询

 

系统基本模块包括:

功能点

难度

备注

父类Employee类的创建

★★★

 

三个子类:CommonEmployee类,Manager类和Director类的创建

★★★

 

管理类TestEMD类——增加

★★★★

 

管理类TestEMD类——删除

★★★★

 

管理类TestEMD类——修改

★★★★

 

管理类TestEMD类——查询

★★★★

 

 

项目类汇总



解决方案1:设立Employee[] em=new Employee[100];然后进行数组操作

解决方案2:通过数组链表ArrayList,通过已有的add,remove,get方法


 

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动物招领所 一.前言: 该系统主要培养面向对象的思维方式。 二.使用的技术:(主要是下面这些技术,基本全部用到) 数组 包 类与对象 继承重写,多 抽象类,接口 static属性,static方法,static块 final属性,final方法,final类 三.面向对象的思考方式 将世界看成一个个对象,对象之间可以分类(包),可以相互有继承。面向对象推荐面向接口进行编程,面向接口的核心思想是抽象(只依赖于接口不依赖于具体的实现)这样来构造灵活的系统。 四.系统概述: 流浪动物招领所是收养流浪动物的地方,动物招领所有一定的粮食用来喂养动物。 动物保护者寻找流浪的动物,并带回到动物招领所喂养。 动物管理者照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:工人,农民等 动物有许多种类别,但是都有一些公有的特征。 系统启动后,动物保护者可以随机发现动物(动物的种类可能不一样),加入动物园,由动物管理员进行照顾。招领所定期的将动物随机的交给领养者领养,领养后动物园动物减少。 五.系统分析: 1:包的设计:动物(猫,狗,猪),领养者(农民,工人,公务员),动物招领所(招领所本身,动物保护者,动物管理者),工具包(Input输入辅助类) 2:动物的设计(使用到抽象类,继承,重写等)。动物是抽象类,提供动物的模板信息。各个具体的子类动物继承动物,每个动物在抽象类的基础上有相应的扩充 3:动物集合的设计:写一个类表示动物的集合,可以往里面加入动物(只要是动物就可以),可以删除动物,将所有动物信息打印出来三个方法. 4:领养者的设计(使用接口和实现)。领养规则是接口,具体的领养者实现了接口。 5:随机生成领养者的工厂(static方法,Math.random()类):有一方法newAdopter()随机产生一个领养者并返回 6:动物保护者的设计(使用static方法,Math.random()类):动物保护者有一方法discoverAnimal()能够发现动物.发现的过程如下:每次系统随机的产生一个数,如果是1,提示用户输入猫的信息,并使用这些信息创建一个猫,如果是2,提示用户输入狗的信息,使用这些信息创建一个狗,依次类推。最后将发现的动物返回。 7:动物饲养者的设计:一个类,负责饲养动物 7:招领所的设计:招领所是一个类,内部使用动物的集合保存动物,使用饲养者对动物进行照顾。招领所启动后运行系统,打印主菜单开始运行。 8:使用测试类的main方法实例化招领所,启动系统的运行。 9:系统有一个final类型的输入辅助类Input,里面的方法全是静的,可以直接调用. 六.系统运行 -------系统运行菜单------ 1:发现动物 2:饲养动物 3:动物招领 4:列出所有动物 5:所有动物的特征 6:退出

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