IOS版Unity的Google Analytics(分析)插件集成Admob管理库教程

一:开始之前
在开始之前,请确保您已完成了以下项目:
1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您可以从自己的游戏向其发送数据。

2.如果您打算跟踪“电子商务交易”,请在报告中启用电子商务。

3.从适用于Unity的Google Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyticsv3.unitypackage,然后将其导入您的Unity项目中(您应该能够通过双击该文件来执行此操作)。

二:设置与配置
选择IOS以了解配置详情:
1.将以下库添加到您的 Xcode 项目中:
a.AdSupport.framework                b.CoreData.framework
c.SystemConfiguration.framework  d.libz.dylib
e.libsqlite3.dylib

2.如果您在构建适用于IOS的项目时想让这些库能够自动添加,请复制IOS Extras目录下的PostProcessBuildPlayer_GA文件,然后将其放到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Editor目录中。

3.下载mod_pbxproj.py 脚本,然后将其复制到Editor目录中。现在,这些库就会在您构建项目的过程中自动添加。

注意:只有当您在Xcode中使用了-ObjC链接器标记时才需要使用libsqlite3.dylib。如果您没有使用此标记,则可以放心从PostProcessBuildPlayer_GA中将其移除。

三:配置 GAv3 预设件
要配置 GAv3 预设件,您需要执行以下操作:
1.点击GAv3.prefab预设件对象(位于“Project”(项目)视图中的Assets/Plugins/GoogleAnalyticsV3中)。

2.“Inspector”(检视)视图将显示附加到预设件的“Script component”(脚本组件)并列出了一些媒体资源。使用与您的项目对应的值填充这些媒体资源。这将填充该对象,以使其可在您项目中的任何位置使用。例如:
· Android Property ID: UA-XXXXXXX-1
· IOS Property ID: UA-XXXXXXX-2
· Other Property ID: UA-XXXXXXX-3
· App Name: MyGame
· Bundle ID: com.example.games
· App Version: 1.0
· Dispatch Period: 5
· Sample Frequency: 100
· Debug Mode: VERBOSE
· Anonymize IP: false
· Dry Run:false

3.将已填充的 GAv3 从“Project”(项目)视图向上拖放到“Object Hierarchy”(对象层级)。
注意:您可以针对所有平台使用的相同的媒体资源ID。如要了解更多的信息,请参阅移动应用分析设置最佳做法。

开发者和用户可以利用Unity的Google Analytics(分析)插件集成KeyMob平台。该平台将整合国内外主流移动广告平台,并对广告功能进行统一管理、动态配置,广告主和开发者都可以通过简单的操作轻松实现对多家广告平台的搭配使用。
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完整:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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