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原创 Unity WebGl平台用C#跟JS交互

Unity WebGl平台用C#跟JS交互Unity WebGL Unity WebGL 先贴上官方文档入口 https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html链接 在你的项目里定义js前端响应事件(特性、关键词、返回值、函数名、参数) // 定义JS函数 [DllImport("__Internal")] private static extern void

2020-06-22 15:17:56 2115

原创 2DUI随鼠标改变Z轴角度

if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 pos = transform.rectTransform().anchoredPosition; Vector3 targetPos = Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); Vector3 to = targetPos - pos; float z; if (targ

2021-09-15 10:21:21 111

原创 UNITY 模拟手机滑屏功能

挂到ScrollRect组上,模拟手机滑屏功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Core; using DG.Tweening.Plugins.Options; /// <summary>

2020-10-14 10:05:40 954

原创 Unity的Analytics系统自动发包

今天被人查到unity的Analytics系统会在WEBGL平台包运行的时候往他们自己的服务器上分一串解析数据包。 去谷歌查了一下在你们程序入口的awake函数里调用以下函数就可以屏蔽。 private void CloseAnalytics() { UnityEngine.Analytics.Analytics.enabled = false; UnityEngine.Analytics.Analytics.deviceStatsEnabled = false;

2020-07-20 16:24:01 920

原创 Unity单例模式

using System; using UnityEngine; public class SingletonMonobehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; public SingletonMonobehaviour() { if (SingletonMonobehaviour<T>._instance != nul

2020-07-16 14:35:21 289

空空如也

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