C++:引用的使用细则


引用概念

引用不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);	//a与ra地址相同
	printf("%p\n", &ra);
}

int main() {
	TestRef();
	return 0;
}

注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

  1. 引用在 定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 一个引用一旦引用了一个变量,就不能再引用其他变量了。
#include <iostream>
void TestRef()
{
     int a = 10;
     // int& ra;
     int& ra = a;
     int& rra = a;
     printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra);//地址都相同
}
int main(){
     TestRef();
     return 0;
}

做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

做返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
	a += 10;
	return a; 
}
例题:
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c; 
}

int main() {
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << ret << endl;    // 7 (警告:返回与局部变量“c”关联的堆栈内存引用)
    return 0;
}

注意:

  • 如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。 如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
  1. 引用变量与它的实体,哪个生命周期长,为什么?

一般情况下是一样的,但是特殊情况下 实体生命周期长 :比如说,在你小的时候有个外号,但是长大了没有人叫了。

int main(){
    int a = 10;

    if(true){
        int& ra = a;
        ra = 20;
    }
    //ra = 30;    // 使用未声明的标识符
    a = 30;

    return 0;
}
  1. 传值、传引用效率比较:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝。(不能通过形参改变外部实参

  • 因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
  • 与在栈上构造出一个临时拷贝比起来,传递他的指针/引用是更高效的

引用和const引用

const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。

测试如下:

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 
	const int& ra = a;
	//int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量 
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 
	const int& rd = d; //引用后的rd具有常属性,不能通过修改rd来改变d中存储的值。  12
	const double &dr = d + 1.0;	// 13.34

	const int ival = 1024;
	int *&pi_ref = &ival;    //错误,非const引用是非法的
	const int *&pi_ref = &ival;   //错误,需要临时变量,且引用的是指针,而pi_ref是一个非常量指针
	const int * const &pi_ref = &ival;  //正确
	//补充
	const int *p = &ival;
	const int *&pi_ref = p;  //正确 
}

编译器产生临时变量的时候引用必须为const

引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名。对于不可寻址的值,如文字常量,以及不同类型的对象,编译器为了实现引用,必须生成一个临时对象,引用时间上指向该对象,但用户不能访问它。

举例如下:

double dval = 23;
const int &ri = dval;

编译器将其转换为:

int tmp = dval; // double -> int
const int &ri = tmp;

引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main() {
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout<<"&a = "<<&a<<endl;
	cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
	return 0; 
}

底层实现 上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。(两者从底层实现(汇编)上来看是完全相同的

  • T& ------> T* const
  • const T& -------> const T* const

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时 必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全(指针所保存的地址必须为有效地址,在使用前需要判空【nullptr】)
总结:
  1. 引用是给一个变量起别名,两个名字都是一个变量,所以操作谁从结果上看都一样。
  2. 引用是代替指针完成跨栈操作的,所以它具备指针跨栈的一切特点。
  3. 引用的底层实现实际是指针。

如有不同见解,欢迎留言讨论!!!

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