概念
声明为 static的类成员称为 类的静态成员。用 static修饰的 成员变量,称之为 静态成员变量;用 static修饰的 成员函数,称之为 静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A() {
++_scount;
}
A(const A& t) {
++_scount;
}
static int GetACount() {
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main() {
cout << A::GetACount() << endl; // 0
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl; // 3
return 0;
}
特性:
-
静态成员为所有 类对象所共享,不属于某个具体的实例
-
静态成员变量必须在 类外定义,定义时不添加static关键字
-
类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
-
静态成员函数 没有隐藏的 this指针,不能访问任何非静态成员
-
静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数
请思考这两个问题
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以
如果不理解本句含义(可点进去查看详解):权限可以被缩小但不能被放大
C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化。
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
} private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main() {
A a;
a.Print();
return 0;
}
类的静态成员要点总结:
静态成员跟类走不跟对象走,类在他在,而一般成员是对象在他才在。
所以静态成员可以通过类名直接调用,而普通成员必须通过对象调用。
静态成员变量
- 所有对象共享,无论谁改了,所有的一起改
- 存储在全局区、不占用类的空间,所以取 sizeof 的时候不算在内
- 赋初值只能在类外,赋值时不加static, 用 类型 类名::变量名 = n 直接赋值
静态成员函数
- 只能直接访问静态成员变量,无法访问其他的普通成员,因为没有this指针
C++中 static 关键字有什么作用?
延长了变量与函数的生存周期,限定了变量与函数的作用域
- 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
- 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于 非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 - 在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
- 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
- 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
- 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
习题
- 下面程序会输出什么:
static int a=1;
void fun1(void){ a=2; }
void fun2(void){ int a=3; }
void fun3(void){ static int a=4; }
int main(int argc,char** args){
printf(“%d”,a);
fun1( );
printf(“%d”,a);
fun2( );
printf(“%d”,a);
fun3( );
printf(“%d”,a);
}
A. 1234
B. 1222
C. 1224
D. 1114
正确答案:
B
答案解析:
首先声明了一个静态全局变量i,首次输出我就不说了,妥妥的1。第二次输出,访问到了早已定义的全局变量i,并改写值,第二次为2。第三次输出,内部定义了一个同名的变量, 它并没有返回值或者被该次执行程序以外任何程序读取a值,所以第三次输出仍然是a。第四次输出,定义了一个静态的局部变量,静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,及它的内存空间不会被释放,但其他函数是不能引用它的,所以,两个静态变量虽然同名,但是并不是一样的东西,为2。
- 关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
正确答案: A、B、C
答案解析:
静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。
- 在C语言中,关于静态变量的说法,正确的有()
A. 函数中的静态变量,在函数退出后不被释放
B. 函数中的静态变量,在函数退出后不被释放
C. 静态变量只可以赋值一次,赋值后则不能改变
D. 静态全局变量的作用域为一个程序的所有源文件
正确答案: B
答案解析:
-
静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,A是错误的。
-
应该把 静态变量 改为 const
-
静态全局变量的作用域只能是定义它的文件里,不被其他文件使用。D是错误的。