02——设计模式的内容

本文介绍了设计模式的基本概念,包括23种设计模式的分类:创建型、结构型和行为型模式,以及J2EE设计模式。同时,详细阐述了设计模式的六大原则,如开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,帮助理解设计模式的核心思想和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章:

http://c.biancheng.net/design_pattern/

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

文章中如有重复,纯属抄袭,还请指正。


1,设计模式分类

Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)中总共有23中设计模式,可以划分为三大类设计模式:

创建型模式(Creational Patterns

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

结构型模式(Structural Patterns

    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

行为型模式(Behavioral Patterns

    这些设计模式特别关注对象之间的通信

 

不过,我们还是会另外再讨论一种类型,J2EE 设计模式

J2EE 设计模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。

创建型模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE模式

  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

 

2,各种设计模式之间的关系图

(建议刚接触的可以大体看一下,看不懂就直接跳过,我刚接触想看都不想看o(╥﹏╥)o):

https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/08/the-relationship-between-design-patterns.jpg

 

3,设计模式的六大原则

对下面这几个原则,建议诵读一下,这样方便理解,讲真的我刚一开始看,差点睡着┻┳|・ω・),切记,不要为了设计原则而设计原则,切记切记。

  • 1  开闭原则(Open Close Principle

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

(自己的理解:对外多沟通,对内要坚守。外面你可以想跟几个女生暧昧都可以,但是对内要对你的妻子不离不弃,额,不要想歪了╭(╯^╰)╮

 

  • 2  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP(Liskov Substitution Principle),是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对开闭原则的补充。

实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

(自己的理解:直白说就是虎父无犬子嘛,就是老爹会的儿子,侄子,孙子之类的都会就好了,老爹打仗厉害,儿子孙子之类的打仗也厉害。

 

  • 3  依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

(自己的理解:你自己编程,要学的是编程的核心思想,换了几个IDE,都可以编程,用IDEA,用eclipse都可以,而不是只会用 eclipse,而不知道用IDEA,sublime等工具。)

 

  • 4  接口隔离原则(Interface Segregation Principle

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。

由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

(自己的理解:古代的朝廷,是不是希望官员各司其职,不要相互勾结,不然不好处理,一个主席,几个副主席,分权,分权思想嘛,放到计算机的世界,其实是一样的,你耦合度高了,我怎么动你吗,牵一发动全身,很麻烦的。)

 

  • 5  迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

(自己的理解:这个跟接口原则其实有点像,但有点区别,一个人要有精通的地方,深耕的领域,不然你做个事情,处处去请比人帮忙,别人不烦的嘛

 

  • 6  合成复用原则(Composite Reuse Principle

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

(自己的理解:能重复使用,干嘛不重复使用呢,我笔记本就不能拆分,台式机随便拆,这个台式机拆了东西可以放到另外一个上面用,笔记本就不行了。)

 

java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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