【学习日志】2022.11.08 C++11 静态断言、noexcept、nullptr、强类型枚举、constexpr

C++11

基于范围的for循环

int main()
{
    int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int & e: a)
    {
        e *= 2;
    }

    for (int & e: a)
    {
        cout << e << ", ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

使用基于范围的for循环,其for循环迭代的范围必须是可确定的:

int func(int a[])//形参中数组是指针变量,无法确定元素个数
{
    for(auto e: a) // err, 编译失败
    {
        cout << e;
    }
}

int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    func(a);

    return 0;
}

静态断言

C/C++提供了调试工具assert,这是一个宏,用于在运行阶段对断言进行检查,如果条件为真,执行程序,否则调用abort()。

int main()
{
    bool flag = false;

    //如果条件为真,程序正常执行,如果为假,终止程序,提示错误
    assert(flag == true); //#include <cassert>或#include <assert.h>
    cout << "Hello World!" << endl;

    return 0;
}

int main()
{
    //该static_assert用来确保编译仅在32位的平台上进行,不支持64位的平台
    static_assert( sizeof(void *)== 4, "64-bit code generation is not supported."); 
    cout << "Hello World!" << endl;

    return 0;
}

noexcept修饰符 

void func3() throw(int, char) //只能够抛出 int 和char类型的异常
{//C++11已经弃用这个声明
     throw 0;
}

void BlockThrow() throw() //代表此函数不能抛出异常,如果抛出,就会异常
{
    throw 1;
}

//代表此函数不能抛出异常,如果抛出,就会异常
//C++11 使用noexcept替代throw()
void BlockThrowPro() noexcept
{
    throw 2;
}

nullptr

nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,因为NULL实际上代表的是0

void func(int a)
{
    cout << __LINE__ << " a = " << a <<endl;
}

void func(int *p)
{
     cout << __LINE__ << " p = " << p <<endl;
}

int main()
{
    int *p1 = nullptr;
    int *p2 = NULL;

    if(p1 == p2)
    {
        cout << "equal\n";
    }

    //int a = nullptr; //err, 编译失败,nullptr不能转型为int

    func(0); //调用func(int), 就算写NULL,也是调用这个
    func(nullptr);

    return 0;
}

强类型枚举

C++ 11引入了一种新的枚举类型,即“枚举类”,又称“强类型枚举”。声明请类型枚举非常简单,只需要在enum后加上使用class或struct。如:

enum Old{Yes, No};          // old style

enum class New{Yes, No};    // new style

enum struct New2{Yes, No};  // new style

“传统”的C++枚举类型有一些缺点:它会在一个代码区间中抛出枚举类型成员(如果在相同的代码域中的两个枚举类型具有相同名字的枚举成员,这会导致命名冲突),它们会被隐式转换为整型,并且不可以指定枚举的底层数据类型。

int main()
{
    enum Status{Ok, Error};
    //enum Status2{Ok, Error};//err, 导致命名冲突, Status已经有成员叫Ok, Error

    return 0;
}

在C++11中,强类型枚举解决了这些问题:

int main()
{
    enum class Status {Ok, Error};
    enum struct Status2 {Ok, Error};

    //Status flag2 = Ok; // err,必须使用强类型名称
    Status flag3 = Status::Ok;

    enum class C : char { C1 = 1, C2 = 2};//指定枚举的底层数据类型
    enum class D : unsigned int { D1 = 1, D2 = 2, Dbig = 0xFFFFFFF0U };

    cout << sizeof(C::C1) << endl;   // 1
    cout << sizeof(D::D1) << endl;     // 4
    cout << sizeof(D::Dbig) << endl;   // 4

    return 0;
}

常量表达式

常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译而不是运行的时候。

这是很大的优化:假如有些事情可以在编译时做,它将只做一次,而不是每次程序运行时都计算。

使用constexpr,你可以创建一个编译时的函数:

constexpr int GetConst()
{
    return 3;
}

int main()
{
    int arr[ GetConst() ] = {0};
    enum { e1 = GetConst(), e2 };

    constexpr int num = GetConst();

    return 0;
}

constexpr函数的限制:

  1. 函数中只能有一个return语句(有极少特例)
  2. 函数必须返回值(不能是void函数)
  3. 在使用前必须已有定义
  4. return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数、全局数据,且必须是一个常量表达式
//err,函数中只能有一个return语句
constexpr int data()
{
    constexpr int i = 1;
    return i;
}

constexpr int data2()
{
    //一个constexpr函数,只允许包含一行可执行代码
    //但允许包含typedef、 using 指令、静态断言等。
    static_assert(1, "fail");
    return 100;
}

int a = 3;
constexpr int data3()
{
    return a;//err, return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数、全局数据
}

int main()
{
    constexpr int func(); //函数声明,定义放在main函数后面
    constexpr int c = func();  //err, 无法通过编译, 在使用前必须已有定义

    return 0;
}

constexpr int func()
{
    return 1;
}

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