学习日志
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【学习日志】2023.04.24 C++ 调整黑点、白点和中值以增加、平衡或降低对比度
ImageEditContrast原创 2023-04-24 16:58:28 · 464 阅读 · 0 评论 -
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----音频检测算法设计
4原创 2023-04-16 18:55:31 · 411 阅读 · 0 评论 -
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----物理仿真系统在《流浪地球2》中的应用
6原创 2023-04-16 19:03:39 · 193 阅读 · 0 评论 -
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----基于音频检测的3D场景程序化生成算法设计
5原创 2023-04-16 18:57:34 · 186 阅读 · 0 评论 -
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----程序化生成多图层地形贴图的算法设计
3原创 2023-04-16 15:44:54 · 435 阅读 · 0 评论 -
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----程序化生成地形算法设计
2原创 2023-04-16 15:43:50 · 1619 阅读 · 0 评论 -
Vertex Animation Textures
Vertex Animation Textures原创 2023-02-06 19:24:50 · 216 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2023.01.30 SIMPLE GAME WITH WINFORMS
SIMPLE GAME WITH WINFORMS原创 2023-01-31 11:32:30 · 73 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2023.01.20 C# PokemonManager
C# PokemonManager 容器与文件操作 BinaryReader、BinaryWriter、文本/二进制序列化、文本/二进制反序列化原创 2023-01-21 13:56:35 · 824 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2023.01.18 C# 容器综合练习
字典和列表转换、字典嵌套原创 2023-01-19 13:25:16 · 524 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2023.01.03 Unity背包系统,字典&管理器
字典&管理器、JSON与数据管理原创 2023-01-03 10:57:37 · 239 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2023.01.02 贪吃蛇2
啰里吧嗦版斯莱特林原创 2023-01-02 19:10:53 · 145 阅读 · 3 评论 -
【学习日志】2022.11.23 Technical Artist Training Tutorial----Amplify Shader Editor Of Unity
https://www.youtube.com/watch?v=u1UkSgVSUZw&list=PL83m62O3BixCFobu0fRS4W9xTittd3rl8&index=1原创 2022-11-23 21:50:22 · 334 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.18 Technical Artist Training Tutorial----Unlit Shader Of Unity
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Shaders.html原创 2022-11-22 17:38:53 · 699 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.17 Technical Artist Training Tutorial----Rendering Pipeline Overview
Technical Artist Training Tutorial----Rendering Pipeline Overview原创 2022-11-21 20:28:04 · 107 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.16 操作系统思维导图
操作系统思维导图原创 2022-11-16 21:00:29 · 93 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.11 合同矩阵、惯性指数、委托构造、继承控制、=delete、可变参数模板类
合同矩阵、惯性指数、委托构造、继承控制、=delete、可变参数模板类原创 2022-11-15 12:55:40 · 184 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.10 C++11常量表达式、用户定义字面量、原生字符串字面值、类的改进、Leetcode疼迅优选50提T1
C++11常量表达式、用户定义字面量、原生字符串字面值、类的改进、Leetcode疼迅优选50提T1原创 2022-11-10 21:45:22 · 489 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.08 C++11 静态断言、noexcept、nullptr、强类型枚举、constexpr
静态断言、noexcept、nullptr、强类型枚举、constexpr原创 2022-11-09 20:58:11 · 152 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.07 格林公式、C++11(decltype、追踪返回、使用列表初始化防止类型收窄)
格林公式、C++11(decltype、追踪返回、使用列表初始化防止类型收窄)原创 2022-11-08 10:48:17 · 209 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.06 unity throwing games、awsome interaxtive、music controller、dontdestroyonload
unity throwing games、awsome interaxtive、music controller、dontdestroyonload原创 2022-11-07 13:29:10 · 369 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.11.03 LearnOpenGL(C++)
LearnOpenGL原创 2022-11-04 19:38:27 · 142 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.28 apt、矩阵、拓扑、群、二次型
apt、矩阵、拓扑、群、二次型原创 2022-10-28 20:09:45 · 116 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.27 LearnOpenGL----GLSL、Shader、Attribute、Uniform
LearnOpenGL----GLSL、Shader、Attribute、Uniform原创 2022-10-27 21:09:11 · 181 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.27 OpenGL ES & OpenGL在ubuntu、Windows下的环境配置、Cmake-glut、Cmake-glfw&glad、Cmake-freeglut
OpenGL ES原创 2022-10-26 20:55:55 · 694 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.26 Unity 愤怒的小鸟
angrybird原创 2022-10-26 17:18:33 · 675 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.25 unity下落、踩踏、抓取模板
unity下落、踩踏、抓取模板原创 2022-10-25 20:28:50 · 762 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.24 CACSD、Simulink
CACSD、Simulink原创 2022-10-24 21:02:25 · 130 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.21 Unity添加AI小人、踩踏攻击
Unity添加AI小人、踩踏攻击原创 2022-10-21 20:43:27 · 964 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.19 Unity基础
Unity基础原创 2022-10-20 12:12:26 · 346 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.17 计算机图形学
计算机图形学原创 2022-10-18 16:38:40 · 107 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.16 万用头文件 sstream C++进制转换
万用头文件 sstream C++进制转换原创 2022-10-16 22:02:47 · 477 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.14 *_cast 、std::conditional实现变量的多类型、Wavefront .obj file
*_cast 、std::conditional实现变量的多类型、Wavefront .obj file原创 2022-10-14 20:11:12 · 62 阅读 · 0 评论 -
Game-Physics-Cookbook----Triangles and Meshes
Game-Physics-Cookbook----Triangles and Meshes原创 2022-10-10 15:28:00 · 176 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.08 Unity人物运动(移动+转身)、Character Controller、射线检测、动画融合
Unity人物运动(移动+转身)、Character Controller、射线检测、动画融合原创 2022-10-09 22:08:48 · 1686 阅读 · 0 评论 -
【开发日志】2022.10.06 Unity自制小游戏《飞龙射击》全过程详解
PlayerControl.cs PlayerCha.cs Bullet.cs EnemyBeHit.cs BoseMove.cs EnemyMove.cs BGMove.cs Spawner.cs Border.cs AnimEvent.cs DelayDestroy.cs CamRatioAdapter.cs原创 2022-10-07 21:46:37 · 932 阅读 · 0 评论 -
【学习日志】2022.10.05 显卡史、老旧的GL
N A 3Dfx原创 2022-10-06 15:54:51 · 80 阅读 · 0 评论 -
【C++知识树】Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、Blender、game-physics-cookbook、UE5、Godot】
Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、Blender、game-physics-cookbook、UE5、Godot】原创 2022-09-29 19:16:24 · 3419 阅读 · 0 评论 -
【C++知识树】Geometry2D----C++二维平面计算几何算法大全
C++计算几何算法大全原创 2022-09-29 15:55:01 · 1029 阅读 · 0 评论 -
【C++知识树】C++11详细介绍
1. 什么是C++11 2. 类型推导 3. 易用性的改进 4. 类的改进 5. 模板的改进 6. 可变参数的模板 7. 右值引用 8. 智能指针 9. 闭包的实现 10. 线程原创 2022-09-28 20:13:50 · 1290 阅读 · 0 评论