EasyX+VC6.0下绘制雷克子波,Bresenham算法

使用Bresenham算法,在EasyX+VC6环境下绘制ricker wavelet
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<graphics.h>		//头文件
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>

#define pi 3.1415926
#define fm 35
#define dt 0.001
#define np 51

float a[100]={0};
float w[100]={0};
int k;

// 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_Bresenham(float x1, float y1, float x2, float y2, int color)
{
	int x = x1;
	int y = y1;
	int dx = abs(x2 - x1);
	int dy = abs(y2 - y1);
	int s1 = x2 > x1 ? 1 : -1;
	int s2 = y2 > y1 ? 1 : -1;
	
	bool interchange = false;	// 默认不互换 dx、dy
	if (dy > dx)				// 当斜率大于 1 时,dx、dy 互换
	{
		int temp = dx;
		dx = dy;
		dy = temp;
		interchange = true;
	}
	
	int p = 2 * dy - dx;
	for(int i = 0; i < dx; i++)
	{
		putpixel(x, y, color);
		if (p >= 0)
		{
			if (!interchange)		// 当斜率 < 1 时,选取上下象素点
				y += s2;
			else					// 当斜率 > 1 时,选取左右象素点
				x += s1;
			
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