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在我们实际的项目开发中,经常会遇到页面UI内容过多,导致手机一屏展示不完的情况出现,以Android为例,在Android中遇到这类情况的做法通常就是使用ScrollView将内容包裹起来,如果不做可滑动的处理,Android上的表现为页面的部分内容无法展示,而在Flutter中,如果内容过多无法展示完全,屏幕的边界会给我们一个OVERFLOWED的警告提示,在Flutter中我们通常使用SingleChildScrollView处理滑动,这里需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模式,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时使用SingleChildScrollView将会导致性能差的问题,此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。
基于Sliver的延迟构建模式:
通常可滚动组件的子组件可能会非常多,占用的总高度也会非常大,如果要一次性将子组件全部构建出将会导致性能差的问题出现,为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为"薄片"的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动组件可以将子组件分成好多个薄片(Sliver),只有当Sliver出现在视口时才会去构建它,这种模型也成为"基于Sliver的延迟构建模型"。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(DemoApp());
class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'SingleChildScrollView Demo',
home: new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text('SingleChildScrollView Demo'),
),
body: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
],
),
),
),
);
}
}
在Flutter实现页面滑动需要用到SingleChildScrollView组件,SingleChildScrollView和Android中ScrollView类似,都是只能接收一个子组件,先看一下SingleChildScrollView的源码:
const SingleChildScrollView({
Key key,
//滚动方向,默认是垂直方向
this.scrollDirection = Axis.vertical,
//是否按照阅读方向相反的方向滑动
this.reverse = false,
//内容边距
this.padding,
//是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController
bool primary,
//此属性接受一个ScrollPhysics类型的对象,它决定可以滚动如何响应用户操作,比如用户滑动完抬起手指后,继续执行动画,或者滑动到边界时,如何显示。
//默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,对应不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,
//而在Android上会出现微光效果。如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显示指定一个固定的ScrollPhysics。
//Flutter SDK包含两个ScrollPhysics的子类。1.ClampingScrollPhysics:Android下微光效果,2.BouncingScrollPhysics:iOS下弹性效果
this.physics,
//此属性接收一个ScrollController对象,ScrollController的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件。
//默认情况下,Widget树中会有一个默认的PrimaryScrollController,如果子树中的可滚动组件没有显示的指定controller,并且primary属性值为true时,可滚动组件会使用这个默认的ScrollController。
//这种机制带来的好处是父组件可以控制子树中可滚动的滚动行为,例:scaffold正是使用这种机制在iOS中实现了点击导航回到顶部的功能。
this.controller,
this.child,
})
Demo示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(DemoApp());
class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'SingleChildScrollView Demo',
home: new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text('SingleChildScrollView Demo'),
),
body: new SingleChildScrollView(
physics: BouncingScrollPhysics(),
child: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.yellow,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.pink,
),
Container(
width: 300.0,
height: 200.0,
color: Colors.blue,
),
],
),
),
),
),
);
}
}
效果截图: