事件处理

事件处理

  • React 事件的命名采用小驼峰式,而不是纯小写
  • 使用JSX语法时需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串
    //传统的HTML传入的是字符串
    <button onclick="activateLasers()">
      Activate Lasers
    </button>
    
    //在React中传入的是函数
    <button onClick={activateLasers}>
      Activate Lasers
    </button>
    
  • React中不能通过false的方式阻止默认行为
    必须显示的使用 preventDefault
    //在HTMl中
    <a href="#" onclick="console.log('The link was clicked.'); return false">
      Click me
    </a>
    
    // 在React中
    function ActionLink() {
       // e是一个合成事件,React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题
      function handleClick(e) {
        e.preventDefault();
        console.log('The link was clicked.');
      }
    
      return (
        <a href="#" onClick={handleClick}>
          Click me
        </a>
      );
    }
    

JSX回调函数中的this

  • 在回调函数中使用this,得在构造函数中进行绑定,如果不绑定,当你调用这个函数的时候this的值为undefined

    class Toggle extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {isToggleOn: true};
    
        // 为了在回调中使用 `this`,这个绑定是必不可少的
        this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
      }
    
      handleClick() {
        this.setState(state => ({
          isToggleOn: !state.isToggleOn
        }));
      }
    
      render() {
        return (
          <button onClick={this.handleClick}>
            {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'}
          </button>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Toggle />,
      document.getElementById('root')
    );
    

  • 解决上述问题的方法1:

    	class LoggingButton extends React.Component {
      // 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
      // 注意: 这是 *实验性* 语法。
      handleClick = () => {
        console.log('this is:', this);
      }
    
      render() {
        return (
          <button onClick={this.handleClick}>
            Click me
          </button>
        );
      }
    }
    
  • 解决上述问题的方法2:使用箭头函数

    class LoggingButton extends React.Component {
      handleClick() {
        console.log('this is:', this);
      }
    
      render() {
        // 此语法确保 `handleClick` 内的 `this` 已被绑定。
        return (
          <button onClick={() => this.handleClick()}>
            Click me
          </button>
        );
      }
    }
    

向事件处理程序传递参数

  • 在循环中,通常我们会为事件处理函数传递额外的参数。例如,若 id 是你要删除那一行的 ID,以下两种方式都可以向事件处理函数传递参数:
    <button onClick={(e) => this.deleteRow(id, e)}>Delete Row</button>
    <button onClick={this.deleteRow.bind(this, id)}>Delete Row</button>
    
  • 上述两种方式是等价的,分别通过箭头函数和 Function.prototype.bind 来实现。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 、 1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READmE.文件(md如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值