大话设计模式——UML类图

本文详细介绍了UML类图中的类、接口、关系的表示方式,包括类的三层结构,接口的标识,以及继承、实现、关联、聚合、组合和依赖等关系。通过实例展示了动物、鸟类与飞翔接口、企鹅与气候的关系,强调了编程不仅是技术,更是一门艺术,提倡编写简洁、易于维护和扩展的代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先上总图:
在这里插入图片描述
首先看“动物”的矩形框,它代表一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示。第二层是类的特性,通常是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,“+”表示 public,“-”表示 private,“#”表示 protected。
在这里插入图片描述
然后看左下角“飞翔”,它表示一个接口图(这里和原书中有些出入,我用的是PowerDesigner),第一行是接口名称,有一个类似棒棒糖的标识,第二行是接口的属性。第三行是接口的方法。书中“讲人话”接口是“棒棒糖表示法”本人在 pd 中没找到画法。
在这里插入图片描述

public interface IFly
{
   
    void Fly();
}

public interface ILanguage
{
   
    void Speak(
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