大话设计模式UML实现

几年前看的《大话设计模式》从书中学到了不少,而且讲解诙谐幽默。感谢作者能出版这样的书籍。

现在刚使用UML,这篇文章帮我快速入门《

聊聊.net程序设计——浅谈使用VS2010建模拓展(上)

从而想把其中的一些设计模式用UML做出来
为了有一个清晰的结构,一种设计模式放入一个UML类图;并且要在一个命名空间下(方便生成的类库改写)。为了实现这样的效果在模型中加入了包


生成后的类库结构


针对在UML模型的制作过程中遇到的问题做以下说明

策略模式时  CashSuper 与 CashContext  聚合后使用系统默认设置时生成的代码

namespace DesignPattern.Strategy
{
	using System;
	using System.Collections.Generic;
	using System.Linq;
	using System.Text;

	public class CashContext
	{
		public virtual CashSuper cs
		{
			get;
			set;
		}

		public CashContext(CashSuper csuper)
		{
		}

		public virtual double GetResult(double money)
		{
			throw new System.NotImplementedException();
		}

	}
}

这样的代码并不是想得到了,不得不进行设置


第二角色  Is Derived 设置为True, Visibility 设置为private , 可导航设置为True。方法GetResult(double money) 操作  Is Leaf 设置为True


得到代码

	using System;
	using System.Collections.Generic;
	using System.Linq;
	using System.Text;

	public class CashContext
	{
		private CashSuper cs
		{
			get;
			set;
		}

		public CashContext(CashSuper csuper)
		{
		}

		public double GetResult(double money)
		{
			throw new System.NotImplementedException();
		}

	}

当进行到代理模式时,接口无法正常生成代码。不得不再建立了一个模型项目结构基本相同只是包做了改变,所以命名空间也改变了



在制作到“Builder”模式时窗口无法显示绘制的图形,查资料得到

窗体重绘时,引发Paint事件,应该在Paint事件中画图,窗体改动和重启仍然有图形。如果放在Load事件中,绘图后随着窗体启动消失了。
所以加入了按钮,效果图



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