三国游戏【NOIP 2010 普及组】

描述

小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做《三国》的游戏。在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战。游戏中共有N位武将(N为偶数且不小于4),任意两个武将之间有一个“默契值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大。游戏开始前,所有武将都是自由的(称为自由武将,一旦某个自由武将被选中作为某方军队的一员,那么他就不再是自由武将了),换句话说,所谓的自由武将不属于任何一方。游戏开始,小涵和计算机要从自由武将中挑选武将组成自己的军队,规则如下:小涵先从自由武将中选出一个加入自己的军队,然后计算机也从自由武将中选出一个加入计算机方的军队。接下来一直按照“小涵→计算机→小涵→...”的顺序选择武将,直到所有的武将被双方均分完。然后,程序自动从双方军队中各挑出一对默契值最高的武将组合代表自己的军队进行二对二比武,拥有更高默契值的一对武将组合获胜,表示两军交战,拥有获胜武将组合的一方获胜。

已知计算机一方选择武将的原则是尽量破坏对手下一步将形成的最强组合,它采取的具体策略如下:任何时刻,轮到计算机挑选时,它会尝试将对手军队中的每个武将与当前每个自由武将进行一一配对,找出所有配对中默契值最高的那对武将组合,并将该组合中的自由武将选入自己的军队。

下面举例说明计算机的选将策略,例如,游戏中一共有6个武将,他们相互之间的默契值如下表所示:

双方选将过程如下所示:

小涵想知道,如果计算机在一局游戏中始终坚持上面这个策略,那么自己有没有可能必胜?如果有,在所有可能的胜利结局中,自己那对用于比武的武将组合的默契值最大是多少?

假设整个游戏过程中,对战双方任何时候均能看到自由武将队中的武将和对方军队的武将。为了简化问题,保证对于不同的武将组合,其默契值均不相同。

输入描述

每组输入数据共N行。

第1行为一个偶数N,表示武将的个数。

第2行到第N行里,第(i+1)行有(N−i)个非负整数,每两个数之间用一个空格隔开,表示i号武将和i+1,i+2,...,N号武将之间的默契值(0≤默契值≤1,000,000,000)。

数据规模:

对于40%的数据有N≤10。

对于70%的数据有N≤18。

对于100%的数据有N≤500。

输出描述

每组输出1或2行。

若对于给定的游戏输入,存在可以让小涵获胜的选将顺序,则输出1,并另起一行输出所有获胜的情况中,小涵最终选出的武将组合的最大默契值。

如果不存在可以让小涵获胜的选将顺序,则输出0。

下面是对样例数据的解释:

样例一:

首先小涵拿走5号武将;计算机发现5号武将和剩下武将中的4号默契值最高,于是拿走4号;小涵接着拿走3号;计算机发现3、5号武将之一和剩下的武将配对的所有组合中,5号和1号默契值最高,于是拿走1号;小涵接着拿走2号;计算机最后拿走6号。在小涵手里的2,3,5号武将中,3号和5号配合最好,默契值为32,而计算机能推出的最好组合为1号和6号,默契值为27。结果为小涵胜,并且这个组合是小涵用尽所有方法能取到的最好组合。

用例输入 1 

6
5 28 16 29 27
23 3 20 1
8 32 26
33 11
12

8
42 24 10 29 27 12 58
31 8 16 26 80 6
25 3 36 11 5
33 20 17 13
15 77 9
4 50
19

用例输出 1 

1
32

1
77

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long a[1001][1001]={};
long long n;
int main(){	
	scanf("%lld",&n);
	for(int i=1;i<=n-1;i++) {
		for(int j=i+1;j<=n;j++){	
			scanf("%lld", &a[i][j]);
			a[j][i]=a[i][j];
		}
	}
	long long xmax=0,m=0,max1=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		m=0;
		xmax=0;
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(xmax<a[i][j]){	
				m=xmax;
				xmax=a[i][j];
			}else{
				m=max(a[i][j],m);
			}
			max1=max(max1,m);
		}
	}
	printf ("1\n%lld",max1);
	return 0;
}

 

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三国英雄录游戏和技术说明 一:游戏初步介绍: (1):游戏需要的设备: 1:需要的配置:必须安装DiectX8.1以上。 2:最少2台机器可以进行互联通讯。 (2):游戏的安装: 1:只要把exe程序和几个图片放在同一目录下就行了。 二:进行游戏: (1):游戏进入的步骤: 首先两个玩家谁先创建服务器都可以。在建立完后,游戏会报告本机的IP地址。然后你可以通过QQ,或是其它方式将IP告诉你的朋友,让他在连接服务器选项上输入这个IP地址。完毕后双方的游戏界面会弹出“吴,蜀,魏,阀”四图片,这是这个游戏的可选势力(目前还没有作用),任选其一,双方操作完毕后进入实质的游戏状态。 (2):游戏: 1:游戏之初 在游戏中创建主机的为蓝方,连接的副机为绿方。识别的方式也很容易,你只能看到自己城池的情报。地图上除主机和副机各自占领的一个城市(许昌,汉中),其它的8个都为空城,并且双方没有将领。 2:游戏指令 指令在游戏的右下方,只有6个“攻击,调动,招募,征兵,任命,解职”。 1攻击:可以攻击一个非自己的城市,要占领空城自己的本城的兵力需要5000以上,占领后将会把进攻城兵力的5000分配给被占领城市。而如果要进攻对方的城则根据计算,整体攻击力为本城兵力的1/10,但大于10000以上都只有1000的攻击力,任命太守可以提高攻击力, 如果一个太守“统领能力为99的曹操“去进攻一个没有太守的敌城时就会有如下计算。 (0~99)*30 + 1000 这是攻击力, 1000- (0~99)*30,这是被攻击力。(0~99)是个随机数。当取值为99的时候攻击力就是3970 ,而被攻击值为 – 1970, 大概意思就是我可以杀掉对方3970的兵力,而自己却还可以增加1970的兵力。但对方如果太守为一个统领96的姜维那随机数的取值范围就只有(0~3)了。 另一个武将的作用,在进攻或守备时武将可以对城中的所有将领进行体力上的攻击,双方武将每相差1点武力可以造成2点HP的伤害,但最大只能造成30HP,相当于武力相差15。武将主要影响对方全城将领的体力负担,从而使对方将领的生命受到更大的威胁。 攻击和守备时必须损失的体力:(攻守)太守20HP,(攻守)武将20HP,双方武力差*2,并将这个差值扣到武力差的那方全城将领身上。 占领敌方城池后,自动拥有2500兵力,这部分兵力是免费给予的。 2调动:将本城的兵力调往指定城,主要用于占领新城后兵力不足,可以分担新城的指令,但本城兵力在1000以下则无法再使用本命令。 3招募:招募将领,每个城中,都有5个可以招募的将领。将领是随机分配的,当招募完一个后他会再换上新的5个将领,将领目前有84个。 4征兵:可提高本城的兵力,如果有侍中的话效果会更显著,注意侍中的政治能力有等级划分,0~79,80~89, 90~94,95~99, 100。共5个等级,级别越高,能力越好,具体算法如下。 (0~79)*4+500,(0~89)*5+500,~以此类推(同上面一样()内的数据为随机数)。无侍中下只有550。 征兵需要侍中20点的HP。 5任命:任命4个职位的官员,太守,武将,侍中已经介绍,参军的作用是缩短指令的执行时间,执行完一个指令后都需要一段时间的等待,任免参军可以缩短这个等待。具体如下:命令时间/3/100*参军智力*10/(等级划分0~79 =6,80~89=7,~以此类推)。大概意思象诸葛亮那样智力100的可以减少1/3的命令时间。任命已经有职位的将领将会执行替换。 6解职:解除职位,将领的HP只有在没有任职的情况下才可以恢复。因此将领快死而又没有可替换时可执行此命令。 7最下方灰色的标名称:命令的下放有一个城市名称,这是你指当前正在使用的城市。 8城池边上的白星:白星表示是否可以执行本城的命令,只有拥有白星才可以下达命令。 9将领生命的恢复:将领只有在非任命状态下可以恢复生命,每30秒/本将领的生命上限值的10分之1 3:游戏的胜利: 占领所有的城市,你就赢了。 无显示数据: #define TimeAttack 15000 //攻击15秒 #define TimeConscripy 15000 ////增兵15秒 #define TimeEnrol 8000 ////招将8秒 #define TimeTAppoint 4000 ///任命4秒 #define TimeAbsolve
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