c++关于三国的游戏

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
using namespace std;
struct chief{
    int chief_e=100;
    int level=1,force=10;
    bool th=0;
}chi[21];
struct scholar{
    int scholar_e=100;
    int level=1,plan=2;
    bool th=0;
}sch[21];
int main() {
    int farmer=0,farmer_m=8,soldier=0,soldier_m=20,soldier_f=12,food=200,money=400;
    int people=50,tax=999,ex=500,year=1,land=2,sold_f=5,ier,mer,xy=1;
    int chief_m=50,chief_f=80,scholar_m=50,scholar_f=80,ief,sar,p=50;
    int chief_ex=100,scholar_ex=100,chi_cnt=0,sch_cnt=0;
    string country,start1[162]={"话","说","这","天","下","大","势","分","久","必","合",",","合","久","必","分","。","东","汉","末","年",",","皇","帝","昏","庸","无","道",",","宦","官","干","政","。","搞","的","百","姓","们","民","不","聊","生",",","天","地","间","生","灵","涂","炭","。","于","是",",","造","反","开","始","了","。","先","是","黄","巾","起","义",",","然","后","是","董","卓","之","乱",",","再","到","各","地","军","阀","之","间","的","争","斗","。","后","人","称","这","个","混","乱","的","时","代","为","-","-","-","四","国","时","代",",","在","这","段","光","阴","中",",","有","四","个","国","家","脱","颖","而","出",",","他","们","分","别","是",";","由","孙","权","领","导","的","东","吴",".","曹","操","领","导","的","北","魏",".","刘","备","领","导","的","西","蜀","以","及","你","所","领","导","的","南"},start2[57]={"虽","然","全","国","二","十","五","个","州","你","只","有","两","个","。","但","是",",","我","相","信","你","一","定","能","够","一","统","天","下",",","让","百","姓","安","居","乐","业",",","让","天","下","太","平","无","灾","的","!","加","油","吧",",","我","相","信","你","!"};
    string dhm,_[4]={"",".","..","..."},badend[31]={"你","失","败","了",",","虽","然","是","这","样",",","但","你","的","名","字","一","定","会","名","垂","千","史","的",".",".",".",".",".","."},goodend[10]={"恭","喜","你","!","龙","袍","加","身","了","!"};
    string cname,countryland[25]={"荆州","益州","宁州","开州","惠州","扬州","通州","泉州","梧州","梁州","盖州","孟州","润州","霸州","锦州","岳州","冀州","济州","邳州","常州","苏州","渝州","涿州","崇州","定州"};
    int b[25]={1,1,1,1,1,1,1,0,2,2,2,2,2,0,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3},shib[25]={14,11,22,17,20,17,16,21,23,23,17,19,16,20,22,26,14,12,11,16,24,20,19,19,30},jiangl[25]={1,2,3,2,1,2,2,3,1,3,1,3,1,2,2,1,2,2,1,2,3,4,2,1,3},juns[25]={2,4,2,3,1,1,4,2,1,3,2,3,3,2,1,3,2,1,2,1,4,4,3,3,3},shiw[25]={91,108,87,106,116,153,106,143,111,79,84,105,97,165,179,94,183,155,123,79,88,92,103,207,186};
    char ch;
    string dj[4]={"攻击","防御","蓄力","闪避"};
    cout<<"按n/N跳过...";
    ch=getch();
    system("cls");
    if(ch!='n'&&ch!='N'){
        for(int i=0;i<162;i++){
            if(i%25==0) cout<<endl;
            cout<<start1[i];
            Sleep(300);
        }
    } 
    cout<<"(请输入国家字号)请问你的国家为南";
    cin>>country;
    if(ch!='n'&&ch!='N'){
        for(int i=0;i<57;i++){
            if(i%25==0) cout<<endl;
            cout<<start2[i];
            Sleep(300);
        }
    } 
    Sleep(1000);
    for(int i=0;i<12;i++){
        system("cls");
        cout<<"                                                                             加载中"<<_[i%4]<<endl<<"                                                               本游戏纯属虚构,历史以书本为主";
        Sleep(250);
    }
    system("cls"); 
    cout<<"                                                                             加载成功!";
    Sleep(2000);    
    system("cls");
    while(tax>3){
        cout<<"                                                                             一轮=十年"<<endl;
        cout<<"                                                                   请输入您的收税额(不超过3元每轮);";
        cin>>tax;
    }
    for(;land!=0&&land!=27;){
        system("cls");
        system("color 9F");
        if(year%10==0){
            food=food+farmer*5;
            money=money+farmer*tax;
            people+=10;
            p+=10;
        }
        //_________________________________
        //================================┃
        //--------------------------------┃
        //每过20年会死去一些人!!!!!!!!!!  ┃
        //--------------------------------┃
        //================================┃
        //`````````````````````````````````
        if(year%20==0){
            farmer-=8;
            soldier-=8;
            people-=16;
        }
        cout<<"国号;南"<<country<<endl<<"再过"<<10-(year%10)<<"年可收税"<<tax*farmer<<"贯."<<farmer*5<<"石粮草.10位无业游民"<<endl<<"已过;"<<year<<"年"<<endl<<"经验;"<<ex<<"点"<<endl<<"存粮;"<<food<<"石"<<endl<<"农民;"<<farmer<<"人"<<endl<<"士兵;"<<soldier<<"人"<<endl<<"国库;"<<money<<"贯"<<endl<<"人口;"<<people<<"人"<<endl<<"无业游民;"<<p<<"人"<<endl<<"将领人数;"<<chi_cnt<<"人||"<<"军师人数;"<<sch_cnt<<"人"<<endl<<"A左D右.空格确定.按零退出.纵享丝滑"<<endl<<endl<<endl<<endl;
        if(xy){
            cout<<"                                                                            >治国< 出征"; 
        }else{
            cout<<"                                                                             治国 >出征<"; 
        }
        ch=getch();
        if(ch=='D'&&xy!=0) xy--;
        else if(ch=='A'&&xy!=1) xy++;
        else if(ch==' '){
            ch='A';
            if(xy){
                year++;
                for(int i=1;ch!='0';ch=getch(),i=(int)ch-48){
                    system("cls");
                    system("color 3f");
                    cout<<"                                                  1.培养农民 2.培养士兵 3.培养将领 4.培养军师 ";
                    if((int)ch-48<5&&(int)ch-48>0){
                        system("cls");
                        cout<<"国号;南"<<country<<endl<<"再过"<<10-(year%10)<<"年可收税"<<tax*farmer<<"贯."<<farmer*5<<"石粮草.10位无业游民"<<endl<<"已过;"<<year<<"年"<<endl<<"经验;"<<ex<<"点"<<endl<<"存粮;"<<food<<"石"<<endl<<"农民;"<<farmer<<"人"<<endl<<"士兵;"<<soldier<<"人"<<endl<<"国库;"<<money<<"贯"<<endl<<"人口;"<<people<<"人"<<endl<<"无业游民;"<<p<<"人"<<endl<<"将领人数;"<<chi_cnt<<"人||"<<"军师人数;"<<sch_cnt<<"人"<<endl<<"A左D右.空格确定.按零退出.纵享丝滑"<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
                        if(i==1){
                            cout<<"请输入殿下想培养的农民人数("<<farmer_m<<"贯/人);";
                            cin>>mer;
                            if(mer*farmer_m<=money&&p>=mer) {
                                cout<<"兑换成功!!!";
                                farmer+=mer;
                                money=money-mer*farmer_m;
                                p-=mer;
                            }else{
                                cout<<"兑换失败,请检查你的钱数或无业游民人数!";
                            }
                        }
                        if(i==2){
                            cout<<"请输入殿下想培养的士兵人数("<<soldier_m<<"贯."<<soldier_f<<"石粮草)/人;";
                            cin>>ier;
                            if(ier*soldier_m<=money&&p>=ier) {
                                cout<<"兑换成功!!!";
                                soldier+=ier;
                                money=money-ier*soldier_m;
                                food=food-ier*soldier_f;
                                p-=ier;
                            }else{
                                cout<<"兑换失败,请检查你的钱数.粮草或无业游民人数!";
                            }
                        }
                        if(i==3){
                            cout<<"请输入殿下想培养的将领人数("<<chief_m<<"贯."<<chief_f<<"石粮草.100点经验)/人;";
                            cin>>ief;
                            if(ief*chief_m<=money&&p>=ief&&year%20==0&&ief*100<=ex) {
                                cout<<"兑换成功!!!";
                                for(int ef=0;ef<=ief;ef++,chi_cnt++){
                                    chi[1+chi_cnt].th=1;
                                }
                                food=food-ief*chief_f;
                                ex=ex-ief*chief_ex;
                                money=money-ief*chief_m;
                                p-=ief;
                            }else{
                                cout<<"兑换失败,请检查你的钱数.粮草.经验或无业游民人数(将领.军师均20年才能培养一次)!";
                            }
                        }
                        if(i==4){
                            cout<<"请输入殿下想培养的军师人数("<<scholar_m<<"贯."<<scholar_f<<"石粮草.100点经验)/人;";
                            cin>>sar;
                            if(sar*scholar_m<=money&&p>=sar&&year%20==0&&sar*100<=ex) {
                                cout<<"兑换成功!!!";
                                for(int ar=0;ar<=sar;ar++,sch_cnt++){
                                    chi[1+chi_cnt].th=1;
                                }
                                food=food-sar*scholar_f;
                                ex=ex-sar*scholar_ex;
                                money=money-sar*scholar_m;
                                p-=sar;
                            }else{
                                cout<<"兑换失败,请检查你的钱数.粮草.经验或无业游民人数(将领.军师均20年才能培养一次)!";
                            }
                        }
                    }
                }
            }else{
                system("cls");
                if(chi_cnt>=2&&sch_cnt>=2){
                    year++;
                    cout<<"国号;南"<<country<<endl<<"再过"<<10-(year%10)<<"年可收税"<<tax*farmer<<"贯."<<farmer*5<<"石粮草"<<endl<<"已过;"<<year<<"年"<<endl<<"经验;"<<ex<<"点"<<endl<<"存粮;"<<food<<"石"<<endl<<"农民;"<<farmer<<"人"<<endl<<"士兵;"<<soldier<<"人"<<endl<<"国库;"<<money<<"贯"<<endl<<"人口;"<<people<<"人"<<endl<<"无业游民;"<<p<<"人"<<endl<<"将领人数;"<<chi_cnt<<"人||"<<"军师人数;"<<sch_cnt<<"人"<<endl<<"A左D右.空格确定.按零退出.纵享丝滑"<<endl<<endl<<endl<<endl;
                    cout<<endl<<"西蜀所有地;";
                    for(int u=0;u<25;u++){
                        if(b[u]==1) cout<<countryland[u]<<" ";
                    }
                    cout<<endl<<"东吴所有地;";
                    for(int u=0;u<25;u++){
                        if(b[u]==2) cout<<countryland[u]<<" ";
                    }
                    cout<<endl<<"北魏所有地;";
                    for(int u=0;u<25;u++){
                        if(b[u]==3) cout<<countryland[u]<<" ";
                    }
                    cout<<endl<<"南"<<country<<"所有地;";
                    for(int u=0;u<25;u++){
                        if(b[u]==0) cout<<countryland[u]<<" ";
                    }
                    cout<<endl<<"请选择要攻打的城池;";
                    cin>>cname;
                    for(int u=0;u<25;u++){
                        if(countryland[u]==cname&&b[u]!=0){
                            if(b[u]==1) cout<<"西蜀之土; ";
                            else if(b[u]==2) cout<<"东吴之土; ";
                            else if(b[u]==3) cout<<"北魏之土; ";
                            cout<<countryland[u]<<"所需兵力;士兵/"<<shib[u]<<"人.将领/"<<jiangl[u]<<"人.军师/"<<juns[u]<<"名   "<<"   确认攻打(Y/N)";
                            ch=getch();
                            int winner=0;
                            if(ch=='Y'){
                                if(soldier>=shib[u]){
                                    winner++;
                                    soldier-=shib[u];
                                }else soldier=0;
                                if(chi_cnt>=jiangl[u]){
                                    winner++;
                                    chi_cnt-=jiangl[u];
                                }else chi_cnt=1;
                                if(sch_cnt>=juns[u]){
                                    winner++;
                                    sch_cnt-=juns[u];
                                }else sch_cnt=1;
                                if(food>=shiw[u]){
                                    winner++;
                                    food-=shiw[u];
                                }else food=0;
                                system("cls");
                                if(winner==4){
                                    cout<<"成功占领!"<<countryland[u]<<"已是朕的囊中之物!!!"<<endl;
                                    cout<<"获得120点经验";
                                    Sleep(3000);
                                    b[u]=0;
                                    land++;
                                    ex+=120; 
                                }else{
                                    int alg=25;
                                    while(alg){
                                        if(b[alg-1]==0){
                                            cout<<"糟糕!送人头了!你遗失了"<<b[alg-1]<<"州...";
                                            cout<<"遗失60点经验";
                                            Sleep(3000);
                                            b[alg-1]=b[u];
                                            ex-=60;
                                            break;
                                        }
                                        alg--;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }else{
                    system("cls");
                    cout<<"无法出征,出征至少需要军师2名.将领2名";
                    Sleep(1500); 
                }
            }
        }else if(ch=='i'){
            look!!!;  ^ 
            year++;
            system("cls");
            cout<<"恭喜你!发现了隐藏功能---兑换码功能!"<<endl<<"请输入兑换码;";
            cin>>dhm;
            if(dhm=="pk"){
                year++;
                int hurt1=(soldier+chi_cnt)/10+1,run=farmer/tax/10+1;
                int hp1=100,hp2=100,en1=0,en2=0,hurt2;
                cout<<"恭喜你啊,又解锁了隐藏功能---御驾亲征功能!"<<endl;
                cout<<"当前攻击力(士兵数+将军数)/10+1;"<<hurt1<<",闪避成功率(农民数/税款/10)+1;"<<run<<endl; 
                cout<<"规则;亲征开始后a攻击,d防御,w蓄力,s闪避,当蓄力值达到5时可无视防御,闪避成功可获得一点蓄力值。"<<endl<<"双方同时开始对决,血量最先归零的一方为负,另一方为胜"<<endl<<"每人开局都有100点血量"<<endl;
                cout<<"是否亲征?(y/n)"<<endl;
                ch=getch();
                char sh;
                if(ch=='y'){
                    cout<<"请选择难度; 1.简单(对手攻击力=您的攻击力/2+1)"<<endl<<"            2.普通(对手攻击力=您的攻击力)"<<endl<<"            3.困难(对手攻击力=您的攻击力*2)"<<endl<<"            4.地狱(对手攻击力=您的攻击力*3)";
                    ch=getch();
                    if(ch<='4'&&ch>='1'){
                        system("color 8f");
                        if(ch=='1') hurt2=hurt1/2+1;
                        else if(ch=='2') hurt2=hurt1;
                        else if(ch=='3') hurt2=hurt1*2;
                        else if(ch=='4') hurt2=hurt1*3;
                        do{
                            srand(time(0));
                            int ds;
                            if(en1==0&&en2==0||en1==0){
                                if(en2==5){
                                    ds=0;
                                }else{
                                    ds=2;
                                }
                            }else if(en2==0&&en1){
                                if(en1>4){
                                    if(rand()%2){
                                        ds=2;
                                    }else{
                                        ds=3;
                                    }
                                }else{
                                    ds=rand()%3+1;
                                }
                            }else if(en1>=5){
                                if(en1*hurt1>=hp2){
                                    ds=3;
                                }else{
                                    if(en2<=2){
                                        ds=3;
                                    }else{
                                        ds=2;
                                    }
                                }
                            }else{
                                ds=rand()%4;
                            }
                            if(hurt2*en2>=hp1){
                                ds=0;
                            }
                            if(en1>=3&&en2==0){
                                ds=2;
                            } 
                            system("cls");
                            cout<<"当前血量;";
                            for(int hp=0;hp<hp1;hp++){
                                cout<<"█";
                            }
                            cout<<endl;
                            cout<<"对手血量;";
                            for(int hp=0;hp<hp2;hp++){
                                cout<<"█";
                            }
                            cout<<endl<<"---------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
                            cout<<"a.攻击  d.防御  w.蓄力  s.闪避"<<endl; 
                            cout<<"吾的蓄力值;"<<en1<<",吾的当前攻击力;"<<en1*hurt1<<endl;
                            cout<<"对手蓄力值;"<<en2<<",对手当前攻击力;"<<en2*hurt2<<endl;
                            cout<<"吾的选择;";
                            sh=getch();
                            if(ds==2) en2++;
                            if(sh=='a'){
                                cout<<"攻击"<<endl;
                                cout<<"对手选择;"<<dj[ds]<<endl;
                                if(ds==0){
                                    hp1=hp1-en2*hurt2;
                                    hp2=hp2-en1*hurt1;
                                }else if(ds==1&&en1>=5){
                                    hp2=hp2-en1*hurt1;
                                }else if(ds==2){
                                    hp2=hp2-en1*hurt1;
                                }else if(ds==3){
                                    int rn=rand()%3;
                                    if(!rn){
                                        cout<<"对手闪避成功...";
                                        en2++;
                                    }else{
                                        cout<<"对手闪避失败!!!";
                                        hp2=hp2-en1*hurt1;
                                    }
                                }
                                en1=0;
                            }else if(sh=='d'){
                                cout<<"防御"<<endl;
                                cout<<"对手选择;"<<dj[ds]<<endl;
                                if(ds==0&&en2>=5){
                                    hp1=hp1-en2*hurt2;
                                }
                            }else if(sh=='s'){
                                cout<<"闪避"<<endl;
                                cout<<"对手选择;"<<dj[ds]<<endl;
                                if(ds==0){
                                    int rn=rand()%100+1;
                                    if(rn<=run){
                                        cout<<"闪避成功!!!";
                                        en1++;
                                    }else{
                                        cout<<"闪避失败......";
                                        hp1=hp1-en2*hurt2;
                                    }
                                }
                            }else if(sh=='w'){
                                cout<<"蓄力"<<endl;
                                cout<<"对手选择;"<<dj[ds]<<endl;
                                if(ds==0&&en2>0){
                                    hp1=hp1-en2*hurt2;
                                }
                                en1++;
                            }
                            Sleep(2000);
                            if(ds==0) en2=0;
                        }while(hp1>0&&hp2>0);
                    }
                    int hs=ch-'0';
                    if(hp1&&hp2<=0){
                        cout<<"恭喜你!你赢了!你获得了铜钱"<<hs*50<<"元,粮草"<<hs*50<<"石和无业游民"<<hs*2<<"人和经验80点!!!";
                        money=money+hs*50;
                        ex+=80;
                        food=food+hs*50;
                        people=people+hs*2;
                        p=p+hs*2;
                    }else if(hp1<=0&&hp2){
                        cout<<"报意思---你输了,你遗失了铜钱"<<200/hs<<"元,粮草"<<200/hs<<"石和50点经验......";
                        money=money-240/hs;
                        ex-=50;
                        food=food-240/hs; 
                    }else{
                        cout<<">>平局<<";
                    }
                }
            }else if(dhm=="I_love_dsg"){
                cout<<"恭喜你,获得了士兵20人,农民30人,粮草100石以及150贯";
                soldier+=20;
                farmer+=30;
                food+=100;
                money+=150;
                people+=50;
            }else if(dhm=="JNTM"){
                cout<<"恭喜你,获得了士兵10人,农民25人以及200贯";
                soldier+=10;
                farmer+=25;
                money+=200;
                people+=35;
            }else if(dhm=="1234567890"){
                cout<<"恭喜你,获得了农民20人以及粮草80石";
                food+=80;
                farmer+=20;
                people+=20;
            }else if(dhm=="你赣嘛,哎呦--"){
                cout<<"恭喜你,获得了一名将领,一名军师以及士兵30人";
                chi_cnt++;
                sch_cnt++;
                soldier+=30;
                people+=32; 
            }else if(dhm=="tax"){
                do{
                    cout<<"请修改您的税收;";
                    cin>>tax; 
                }while(tax<4);
            }else if(dhm=="最强兑换码!!!"){
                cout<<"恭喜你!获得了将领5名,军师5名,士兵50人,农民70人,粮草300石以及500贯";
                money+=500;
                farmer+=70;
                soldier+=50;
                chi_cnt+=5;
                sch_cnt+=5;
                food+=300;
                people+=130;
            }else{
                cout<<"抱一丝啊--兑换码不存在哦"; 
            }
            Sleep(4000);
        }
    }
    if(land){
        for(int i=0;i<10;i++){
            cout<<goodend[i];
            Sleep(300);
        }
    }else{
        for(int i=0;i<31;i++){
            if((i+1)%25==0) cout<<endl;
            cout<<badend[i];
            Sleep(300);
        }
    }
    return 0;
}
// _________________________________
//┃================================┃
//┃--------------------------------┃
//┃<[{!!!每过20年会死去一些人!!!}]>┃
//┃--------------------------------┃
//┃================================┃
// `````````````````````````````````

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
三国英雄录游戏和技术说明 一:游戏初步介绍: (1):游戏需要的设备: 1:需要的配置:必须安装DiectX8.1以上。 2:最少2台机器可以进行互联通讯。 (2):游戏的安装: 1:只要把exe程序和几个图片放在同一目录下就行了。 二:进行游戏: (1):游戏进入的步骤: 首先两个玩家谁先创建服务器都可以。在建立完后,游戏会报告本机的IP地址。然后你可以通过QQ,或是其它方式将IP告诉你的朋友,让他在连接服务器选项上输入这个IP地址。完毕后双方的游戏界面会弹出“吴,蜀,魏,阀”四图片,这是这个游戏的可选势力(目前还没有作用),任选其一,双方操作完毕后进入实质的游戏状态。 (2):游戏: 1:游戏之初 在游戏中创建主机的为蓝方,连接的副机为绿方。识别的方式也很容易,你只能看到自己城池的情报。地图上除主机和副机各自占领的一个城市(许昌,汉中),其它的8个都为空城,并且双方没有将领。 2:游戏指令 指令在游戏的右下方,只有6个“攻击,调动,招募,征兵,任命,解职”。 1攻击:可以攻击一个非自己的城市,要占领空城自己的本城的兵力需要5000以上,占领后将会把进攻城兵力的5000分配给被占领城市。而如果要进攻对方的城则根据计算,整体攻击力为本城兵力的1/10,但大于10000以上都只有1000的攻击力,任命太守可以提高攻击力, 如果一个太守“统领能力为99的曹操“去进攻一个没有太守的敌城时就会有如下计算。 (0~99)*30 + 1000 这是攻击力, 1000- (0~99)*30,这是被攻击力。(0~99)是个随机数。当取值为99的时候攻击力就是3970 ,而被攻击值为 – 1970, 大概意思就是我可以杀掉对方3970的兵力,而自己却还可以增加1970的兵力。但对方如果太守为一个统领96的姜维那随机数的取值范围就只有(0~3)了。 另一个武将的作用,在进攻或守备时武将可以对城中的所有将领进行体力上的攻击,双方武将每相差1点武力可以造成2点HP的伤害,但最大只能造成30HP,相当于武力相差15。武将主要影响对方全城将领的体力负担,从而使对方将领的生命受到更大的威胁。 攻击和守备时必须损失的体力:(攻守)太守20HP,(攻守)武将20HP,双方武力差*2,并将这个差值扣到武力差的那方全城将领身上。 占领敌方城池后,自动拥有2500兵力,这部分兵力是免费给予的。 2调动:将本城的兵力调往指定城,主要用于占领新城后兵力不足,可以分担新城的指令,但本城兵力在1000以下则无法再使用本命令。 3招募:招募将领,每个城中,都有5个可以招募的将领。将领是随机分配的,当招募完一个后他会再换上新的5个将领,将领目前有84个。 4征兵:可提高本城的兵力,如果有侍中的话效果会更显著,注意侍中的政治能力有等级划分,0~79,80~89, 90~94,95~99, 100。共5个等级,级别越高,能力越好,具体算法如下。 (0~79)*4+500,(0~89)*5+500,~以此类推(同上面一样()内的数据为随机数)。无侍中下只有550。 征兵需要侍中20点的HP。 5任命:任命4个职位的官员,太守,武将,侍中已经介绍,参军的作用是缩短指令的执行时间,执行完一个指令后都需要一段时间的等待,任免参军可以缩短这个等待。具体如下:命令时间/3/100*参军智力*10/(等级划分0~79 =6,80~89=7,~以此类推)。大概意思象诸葛亮那样智力100的可以减少1/3的命令时间。任命已经有职位的将领将会执行替换。 6解职:解除职位,将领的HP只有在没有任职的情况下才可以恢复。因此将领快死而又没有可替换时可执行此命令。 7最下方灰色的标名称:命令的下放有一个城市名称,这是你指当前正在使用的城市。 8城池边上的白星:白星表示是否可以执行本城的命令,只有拥有白星才可以下达命令。 9将领生命的恢复:将领只有在非任命状态下可以恢复生命,每30秒/本将领的生命上限值的10分之1 3:游戏的胜利: 占领所有的城市,你就赢了。 无显示数据: #define TimeAttack 15000 //攻击15秒 #define TimeConscripy 15000 ////增兵15秒 #define TimeEnrol 8000 ////招将8秒 #define TimeTAppoint 4000 ///任命4秒 #define TimeAbsolve

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值