【python】-----------------《外星人入侵》实现

基本功能是有一架飞机,可以通过键盘控制使其左右移动,并且喷射子弹。在飞机上方有一群外星人,也在左右移动着,被子弹击中的外星人消失。效果图如下:
外星人入侵
设计思路:
1)Ship类,Bullet类,Alien类分别表示飞船,子弹,外星人的基本信息,例如飞机和外星人图像存储位置,生成子弹的位置。
ship.py

import pygame
class Ship():
	"""docstring for ship"""
	def __init__(self, ai_settings,screen):
		""" 初始化飞船,设置初始位置 """
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings

		#加载飞船图像并获取其外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.screen_rect = screen.get_rect()

		#将每艘飞船放到屏幕底部中央
		self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom


		#在飞船的属性center中存储小数值
		self.center = float(self.rect.centerx)

		#移动标志
		self.moving_right = False
		self.moving_left = False

	def update(self):
		""" 根据移动位置调整飞船位置"""	
		#更新center值
		if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
			#self.rect.centerx += 1
			self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_left and self.rect.left > 0:
			#self.rect.centerx -= 1	
			self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

		self.rect.centerx = self.center	

	def blitme(self):
		""" 在指定位置绘制飞船 """	
		self.screen.blit(self.image,self.rect)	

	def center_ship(self):
		"""让飞船在屏幕上居中"""	
		self.center = self.screen_rect.centerx

bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
	"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
	def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
		"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
		super(Bullet,self).__init__()
		self.screen = screen

		#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确位置
		self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
		ai_settings.bullet_height)
		self.rect.centerx = ship.rect.centerx
		self.rect.top = ship.rect.top

		#存储用小数表示的子弹位置
		self.y = float(self.rect.y)

		self.color = ai_set
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