Python项目:外星人入侵(一)

1、安装Pygame

使用pip模块下载并安装Python包。要安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令。

下载完成

2、创建Pygame窗口及响应用户输入

新建文件夹,将其保存为alien_invasion.py,在其中输入以下代码。

import sys

import pygame

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置

		self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			"""监视键盘和鼠标事件"""
			for event in pygame.event.get():
				if event.type == pygame.QUIT:
					sys.exit()

			#让最近绘制的屏幕可见
			pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

运行当前代码,将会看到一个空的Pygame窗口。

3、设置背景颜色

在方法__init__末尾中添加:

		#设置背景色
		self.bg_color = (230,230,230)

在run_game方法中添加:

			#每次循环时都重新绘制屏幕
			self.screen.fill(self.bg_color)

更换背景后代码:

import sys

import pygame

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置

		self.screen = pygame.display.set_mode((1200,800))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

		#设置背景色
		self.bg_color = (200,198,230)


	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			"""监视键盘和鼠标事件"""
			for event in pygame.event.get():
				if event.type == pygame.QUIT:
					sys.exit()

			#每次循环时都重新绘制屏幕
			self.screen.fill(self.bg_color)

			#让最近绘制的屏幕可见
			pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

窗口效果:

 4、创建设置类

在文件夹alien_invasion中,新建一个名为settings.py的文件,并在其中添加如下Settings类:
 

class Settings:
	"""存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏的设置"""
		#屏幕设置
		self.screen_width = 1200
		self.screnn_height = 800
		self.bg_color = (230,230,230)

为了在项目中创建Settings实例并用他来访问设置,需要将alien_invasion.py修改成下面这样:
 

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置
		self.settings = Settings()
		self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			"""监视键盘和鼠标事件"""
			for event in pygame.event.get():
				if event.type == pygame.QUIT:
					sys.exit()

			#每次循环时都重新绘制屏幕
			self.screen.fill(self.settings.bg_color)

			#让最近绘制的屏幕可见
			pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

如此运行alien_invasion.py,结果不会有任何的不同,因为我们知识将设置移到了不同的地方。现在可以在屏幕上添加新元素了。

5、添加飞船图像

在alien_invasion中创建一个名为images的文件夹,并将ship.png保存在其中。

6、创建ship类

选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们创建一个名为ship的模块,其中包含ship类,负责管理飞船的大部分行为。

import pygame
class Ship:
	"""管理飞船的类"""
	def __init__(self,ai_game):
		"""初始化飞船并设置其初始位置"""
		self.screen = ai_game.screen
		self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

		#加载飞船图像并获取其外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()

		#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
		self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

	def blitme(self):
		"""在指定位置绘制飞船"""
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

 7、在屏幕上绘制飞船

更新alien_invasion.py,创建一艘飞船,并调用其方法blitme():

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置
		self.settings = Settings()
		self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
		self.ship = Ship(self)

	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			"""监视键盘和鼠标事件"""
			for event in pygame.event.get():
				if event.type == pygame.QUIT:
					sys.exit()

			#每次循环时都重新绘制屏幕
			self.screen.fill(self.settings.bg_color)
			self.ship.blitme()
			#让最近绘制的屏幕可见
			pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

效果图:

8、重构方法_check_events()和__update_screen()

  for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

 重新定义封装进一个函数,同理,进一步简化run_game(),将更新屏幕的代码移到一个名为_update_cscreen()的方法中:

重构后的代码如下。

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源"""
		pygame.init()#初始化背景设置
		self.settings = Settings()
		self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
		self.ship = Ship(self)

	def _check_events(self):
		"""响应按键和鼠标事件"""
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()
	def _update_screen(self):
		'''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
		self.screen.fill(self.settings.bg_color)
		self.ship.blitme()
		pygame.display.flip()
	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			self._check_events()
			self._update_screen()

if __name__ == '__main__':
	#创建游戏实例并运行游戏
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

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