01.ES6之let和const命令

前言:

个人觉得,阮一峰的《ECMAScript6入门》非常不错,学习时把重要的知识点记下来以便以后复习。

一.let命令声明变量

 1.let声明变量,类似于var,与var不同的是,let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,而var声明的是全局变量。

{
    let a = 1;
    var b = 2;
    console.log(b)  // 2
    console.log(a)  // 1
}

console.log(b)  // 2
console.log(a)  // a is not defined

2.for循环中使用var和let的区别:

下边代码使用var声明i,最后返回的结果为10。原因:i是var声明的全局变量,在全局范围内有效,每次循环,变量i的值都会改变,console.log(i)里的i指向的是全局的i。即数组a的所有成员里的i指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮i的值。

var a = [];
for(var i=0;i<10;i++){
    a[i] = function(){
        console.log(i)
    };
}
a[5]();  // 10

下边代码使用let声明i,最后返回的结果为5。原因:i是let声明的,当前的i只在本轮循环内有效,每次循环的i都是一个新的变量,所以最后的结果为5。

var a = [];
for(let i=0;i<10;i++){
    a[i] = function(){
        console.log(i)
    };
}
a[5]();  // 5

补充:for循环有一个特别之处,即设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for(let i=0; i<5; i++){
    let i= 'aaa';
    console.log(i);
}
//aaa
//aaa
//aaa

也就是说函数内部的变量i和循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

3.let声明变量不存在变量提升

var声明的变量存在变量提升现象,变量可以在声明之前使用,值为undefined;而let声明的变量只能在声明之后使用,否则会报错。

4.let暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为暂时性死区。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

在函数内,有些死区比较隐蔽,如下:

造成死区的原因是参数x默认值为y,而y还没被声明,就被使用了。

function test(x=y,y=2){
    return [x,y];
}
test()  // 报错

先声明x,再使另一个参数y等于x,就不会出现死区了。

function test(x=2,y=x){
    return [x,y];
}
test()  // [2,2]

暂时性死区的本质就是:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但不可获取,只有等到声明变量的那行代码出现,才可以获取和使用该变量。

5.let不允许重复声明

let不允许在相同作用内重复声明同一个变量,即使是在用let声明之后,用var声明也不行。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

不允许在函数内部用let重新声明参数,但可以在函数内部再有一个代码块去声明参数,不会报错。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

二、块级作用域

1.为什么需要块级作用域

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,会出现很多问题。

(1)变量提升之后,内层变量会覆盖外层变量

var a= 'lyf';

function f() {
  console.log(a);
  if (false) {
    var a= 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上边代码原意是if代码块外部的a使用外层的a变量,内部使用内层的a变量,但由于var变量提升,导致内层的a变量覆盖了外层的a变量,未声明就使用,返回undefined。

(2)for循环中,使用var定义i,用来计数的变量泄露为全局变量

var s = 'evenLee';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 7

上边代码中,i只是用来控制循环的,但var声明之后,就会变为全局变量,i控制循环之后并没有消失,打印i为7(若没有泄露为全局变量,打印i会返回undefined)

2.ES6的块级作用域

(1)let为JavaScript新增了块级作用域:

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5   
}

由于if语句里的n是内层代码块,所以最后打印出来的n还是外层代码块声明的n。

但把let换成var,最后打印出的n为10:

function f1() {
  var n = 5;
  if (true) {
    var n = 10;
  }
  console.log(n); // 10  
}

(2)ES6允许块级作用域的任意嵌套,第四层无法读取第五层的内部变量

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

(3)内层作用域可以定义外层作用域的同名变量(同一块级作用域let不能重复定义变量)

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

(4)块级作用域与函数声明

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明;

ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似let,在块级作用域之外不可引用

ES6的块级作用域必须有大括号,否则不存在块级作用域;严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层:

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

三、const命令声明常量

1.基本概念

const声明一个只读的常量,一旦声明,不能改变其值,否则会报错;

const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,只声明不赋值就会报错。

const声明的常量只在其所在的块级作用域之内有效:

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const声明的常量也不提升,也存在暂时性死区,也不可重复声明,也是只能在声明的常量之后使用,常量声明前使用会报错:

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

2.const的本质

const保证的并不是变量的值不可改变,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不可改变。

对于简单数据类型来说,值就保存在变量指向的内存地址,因此等同于常量;

对于复合数据类型来说(对象和数组),变量指向的内存地址保存的只是指向实际数据的指针,

const只能保证指针固定(即总是指向另一个固定的地址),它指向的数据结构是否可变就不受控制了。

因此,将一个对象声明为常量必须小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。

不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

将对象冻结,使其不能添加新属性,可以使用object.freeze()方法:

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

补充—ES6声明变量的6种方法:

var   function  let   const   import   class

3.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。

ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的:

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;

全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

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