1. ES6 let 和 const 命令

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ES5 只有两种声明变量的方法: var 命令和 function 命令。ES6 除了添加 letconst 命令,另外两种声明变量的方法: import 命令和 class 命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

一. let 命令

1. 基本用法

ES6 新增了 let命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

console.log(a); // ReferenceError: a is not defined.
console.log(b); // 1

特点:

  1. 变量不能重复声明
  2. 新增块级作用域 es5(全局, 函数, eval)
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链:先在本作用域查找,没有的话查找父作用域

for 循环的计数器,就很合适 let 命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);// ReferenceError: i is not defined

另外,在 for 循环中使用还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量)。

2. 不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

3. 暂时性死区

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp; //绑定了当前if块区,因此上一行赋值会报错,相当于屏蔽了全局区域
}

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

4. 不可重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,也不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

5. ES6 的块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景

{
  let a = 1;
  {
    let a = 2;
  }
  console.log(a); // 1
}

如上代码有两个块,都声明了变量 a ,都分别在自己的块级作用域,互不影响。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

二. const 命令

1. 基本用法

const 基础特点 和 let 差不多,关键区别就是:声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
特点:

  1. 一定要赋初始值
  2. 一般常量使用大写
  3. 常量的值不能修改
  4. 块级作用域
  5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const PI = 3.1415;
console.log(PI); // 3.1415

PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

2. 本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

对于数组

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行

a = ['Dave'];    // 报错

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

"use strict"
var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
    if (typeof obj[key] === 'object') {
      constantize(obj[key]);
    }
  });
};
let person = { id: 1001, name: "tom" };
constantize(person);//冻结

// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object '#<Object>'
person.name = "jack"; 
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