66.用js实现获取最近30分钟、最近1小时、最近1天

前言:项目里时间查询项有关于最近多少分钟的按钮选择,记一下防止忘了

 

1.最近30分钟

var date = new Date()
var min = date.getMinutes()
date.setMinutes(min - 30)
var y = date.getFullYear()
var m = (date.getMonth() + 1) < 10 ? ("0" + (date.getMonth() + 1)) : (date.getMonth() + 1)
var d = date.getDate() < 10 ? ("0" + date.getDate()) : date.getDate()
var h = date.getHours() < 10 ? ('0' + date.getHours()) : date.getHours()
var f = date.getMinutes() < 10 ? ('0' + date.getMinutes()) : date.getMinutes()
var s = date.getSeconds() < 10 ? ('0' + date.getseconds()) : date.getSeconds()
var formatdate = y+'-'+m+'-'+d + " " + h + ":" + f + ":" + s
console.log(formatdate)

 2.最近1小时 和 最近1天 其实都是n小时之前

getTimeInterval(n){
    let date1 = new Date()
    date1.setHours(new Date().getHours-n)
    date1.setMilliseconds(0)
    let date2 = new Date()
    date2.setDate(date2.getDate())
    date2.setMilliseconds(0)
    return {start_time:newTimeHour(date1),end_time:newTimeHour(date2)} 
}

其中,newTimeHour是写到filters.js文件里的方法,和最近30分钟里的一样 格式化日期时间的。 

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在Three.js中,可以使用`Raycaster`类来获取射线与场景中的物体之间的交点。可以通过以下步骤获取到距离鼠标位置最近的图形,以及该图形周围的图形: 1. 获取鼠标位置,可以使用`event.clientX`和`event.clientY`来获取鼠标的屏幕坐标。 2. 将屏幕坐标转换为三维空间坐标,可以使用`THREE.Vector3`类的`unproject()`方法将屏幕坐标转换为射线的起点。 ```javascript const mouse = new THREE.Vector2(); const raycaster = new THREE.Raycaster(); function onMouseMove(event) { // 获取鼠标位置 mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; // 将屏幕坐标转换为三维空间坐标 const vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5); vector.unproject(camera); // 设置射线的起点和方向 raycaster.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); } ``` 3. 获取射线与场景中物体的交点,可以使用`Raycaster`类的`intersectObjects()`方法。该方法返回一个包含所有交点信息的数组,按距离从到远排序。 ```javascript function onMouseMove(event) { // ... // 获取射线与物体的交点 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); // 如果存在交点,则获取距离最近的图形 if (intersects.length > 0) { const closestObject = intersects[0].object; // TODO: 处理距离最近的图形及其周围的图形 } } ``` 4. 处理距离最近的图形及其周围的图形。可以根据需要从`intersects`数组中获取相关信息,例如交点的位置、法线向量、UV坐标等。可以使用`closestObject`的`parent`属性获取其所在的容器对象,然后遍历容器对象的子对象获取周围的图形。 ```javascript if (intersects.length > 0) { const closestObject = intersects[0].object; const container = closestObject.parent; // 处理距离最近的图形 console.log('closest object:', closestObject); // 处理周围的图形 const nearbyObjects = []; container.children.forEach(child => { if (child !== closestObject) { nearbyObjects.push(child); } }); console.log('nearby objects:', nearbyObjects); } ```
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