回文串之栈

回文串


栈的经典应用—回文串

栈,不同于对列,栈是一种先入后出的数据结构,只在一端进行插入和删除操作。我们使用一个一维数组和一个指向栈顶的top变量就可以对栈进行操作。

栈的一个经典应用是用来检测回文串,所谓回文串,就是指正向与反向均是相同的字符序列。通过栈的结构可以很容易判断一个字符串时否为回文串。


步骤:获取字符串长度——求出字符串中点——将中点前的字符入栈——将栈中字符出栈检验是否与中点后的字符匹配(top值为零则是回文串)
代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
   char a[101],s[101];
   int i,len,mid,next,top;


   gets(a); // 读入字符串
   len = strlen(a);  //字符串长度
   mid = len/2-1;  //中点位置

   //栈的初始化
   top = 0;
   for(i=0;i<=mid;i++)
        s[++top]=a[i];

   //判断字符串的长度是基数还是偶数,找出需要进行字符匹配的下标
   if(len%2==0)
        next=mid+1;
    else next=mid+2;

   //匹配检测
   for(i=next;i<=len-1;i++)
   {
       if(a[i]!=s[top])
            break;
        top--;
   }

    if(0==top)
        printf("Yes!");
    else
        printf("No.");

    getchar();getchar();
    return 0;
}

延伸—堆栈

堆,队列优先,先进先出(FIFO—first in first out )。栈,先进后出(FILO—First-In Last-Out)。

栈使用的是一级缓存,由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。

堆则是存放在二级缓存中,一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,,分配方式倒是类似于链表。生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。堆可以被看成是一棵树,如堆排序。

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、静态区(static)—全局变量和局部静态变量的存储是放在一块的。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。

变量的存储方式

存储描述持续性作用域链接性如何声明
自动自动代码块在代码块中
寄存器自动代码块在代码块中,使用关键字 register
静态,无链接性静态代码块在代码块中,使用关键字 static
静态,外部链接性静态文件外部 不在任何函数内
静态,内部链接性静态文件内部不在任何函数内,使用关键字 static

定义静态变量时如果没有初始化编译器会自动初始化为0,如果是使用常量表达式初始化了变量,则编译器仅根据文件内容(包括被包含的头文件)就可以计算表达式,编译器将执行常量表达式初始化。

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