Floodfill漫水填充法

求图中独立子图个数


Floodfill漫水填充法,也称种子填充法,在图形学中有很多应用。像Windows下的“画图”软件的油漆桶工具就是基于这个算法的。要给某个密闭区域涂色或者更改某个密闭区域内的颜色时,程序自动选中与种子点(鼠标左键单击的地方)周围相同颜色的区域,接着将该区域替换成指定的颜色。

模型:
将地图抽象为二维矩阵,图中的数字表示海拔,0表示海拔,1~9表示陆地。将图中的某个点为源点对其临点进行着色。用深度优先遍历,将地图上的每一个大于0的点都进行一遍,从最开始开始一直枚举到(n,m)对每个点进行尝试染色。
示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int a[51][51],book[51][51];
int n,m,sum;

void dfs(int x,int y,int color)
{
    //定义方向数组
    int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
    int k,tx,ty;
    a[x][y]=color; //对这个格子进行染色
    //四个方向进行尝试
    for(k=0;k<=3;k++)
    {
        //下一步的坐标
        tx=x+next[k][0];
        ty=y+next[k][1];
        //判断是否越界
        if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)
            continue;
        //判断是否为陆地
        if(a[tx][ty]>0&&book[tx][ty]==0)
        {
            sum++;
            book[tx][ty]=1;
            dfs(tx,ty,color);
        }
    }
    return;
}
int main(void)
{
    int i,j,num=0;
    printf("Please input the grid's col and row divided by one space:\n");
   //读入地图大小n为行,m为列
    scanf("%d %d",&n,&m);
    //读入地图
    printf("The grid contains space represented by over 0 and water represented by 0.\n");
    printf("Please input the grid divided by one space:\n");
    for(i=1;i<=n;i++)
       for(j=1;j<=m;j++)
           scanf("%d",&a[i][j]);

    //对每一个大于0的点尝试进行dfs染色
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]>0)
            {
                num--;
                book[i][j]=1;
                dfs(i,j,num);
            }
        }
    }

    //输出染色后的地图
    printf("The grid signed.\n");
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
            printf("%3d",a[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("There are %d space.",-num);
    return 0;
}

这其实在图中求一个图中独立子图的个数,取一个结点,对其标记,然后标记它所有的邻结点。对它的每一个邻结点这么一直递归下去完成搜索。

实例结果:
种子填充法实例结果

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