Java程序设计基础实验一Java简单程序设计

实验一 JAVA简单程序设计

一、实验目的

1.掌握Java应用程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。

2.掌握同时编译多个Java文件。

3.掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解Unicode字符表。

4.掌握数组属于引用型的一种复合型数据类型。

5.掌握使用Array类调用方法操作数组。

6.掌握使用if-else if-else多分支语句。

7.掌握使用if-else if-else多分支语句,并解决问题。

二、实验内容

1.编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:你好,欢迎学习Java和We are students。

2.编写4个源文件,即MainClass.java、A.java、B.java和java,每个源文件只有一个类。MainClass.java含有应用程序的主类,并使用了A、B和C类。将4个源文件保存到同一目录中,然后编译MainClass.java。

3.编写一个Java应用程序,该程序在命令行窗口输出希腊字母表。 

4.编写一个Java应用程序,该程序在命令行窗口输出数组的引用以及元素的值。

5.编写一个Java应用程序,输出数组a的全部元素,并将数组a的全部或部分元素复制到其他数组中。然后改变其他数组中元素的值,再输出数组a的全部元素。

6.编写一个Java应用程序,用户从键盘输入一个1-9999之间的数,判断这个数是否是回文数。

7.编写一个Java应用程序,实现下列功能:

(1)程序随机分配给客户一个1-100的整数。

(2)用户输入自己的猜测。

(3)程序返回提示信息,提示信息分别是“猜大了”“猜小了”或“猜对了”。

(4)用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。

三、实验步骤与实验结果

1.一个简单的应用程序

源代码:

package chapert1;
public class Hello {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("你好,欢迎学习Java");
		A a=new A();
		a.fA();
	}
}
class A{
	void fA() {
		System.out.println("We are student");
	}
}

 2.联合编译

源代码:

package chapert2;
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("你好,只需要编译我");
		A a=new A();
		a.fA();
		B b=new B();
		b.fB();
	}

}
package chapert2;
public class A {
	void fA() {
		System.out.println("I am A");
	}
}
package chapert2;
public class B {
	void fB() {
		System.out.println("I am B");
	}
}
package chapert2;

public class C {
	void fc() {
		System.out.println("I am c");
	}
}

3.输出希腊字母表

源代码:

package chapert1;

public class GreekAlphabet {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int startPosition=0,endPosition=0;
	       char cStart='α',cEnd='ω';
	       startPosition = (int)cStart;
	       endPosition =(int)cEnd;  
	      System.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+startPosition);
	      System.out.println("希腊字母表:");
	       for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++) {
	          char c='\0';
	         c=(char)i;
	          System.out.print(" "+c);
	          if((i-startPosition+1)%10==0)
	              System.out.println("");  
	       }
	}

}4.数组的引用与元素

 

源代码:

package chapert2;

public class InputArray {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int [] a = {100,200,300};
	      System.out.println(a.length);            
	      System.out.println(a);   
	      int b[][]= {{1}, {1,1},{1,2,1}, {1,3,3,1},{1,4,6,4,1}};
          System.out.println(b.length);
	      System.out.println(b[4][2]);
	      b[4]=a;
	      System.out.println(b[4][2]);
	}

}

5.遍历与复制数组 

源代码:

package chapert3;
import java.util.Arrays;
public class CopyArray {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		 int [] a = {1,2,3,4,500,600,700,800};
	      int [] b,c,d;
	      System.out.println(Arrays.toString(a));
	      b = Arrays.copyOf(a,a.length);
	      System.out.println(Arrays.toString(b)); 
	      c =Arrays.copyOf(a,4); 
	      System.out.println(Arrays.toString(c));
	      d = Arrays.copyOfRange(a, 4, a.length);
	      System.out.println(Arrays.toString(d));
	      c[c.length-1]=-100;
	      d[d.length-1] = -200;
	      System.out.println(Arrays.toString(a));
	}

}

6.回文数

 

源代码:

package chapert1;

import java.util.Scanner;
public class Number {
   public static void main(String args[]) {
      int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;
      Scanner reader = new Scanner(System.in);
      System.out.println("输入一个1至99999之间的数");
      number = reader.nextInt();
      if(number<=99999&&number>=1)
      {        d5=number/10000;
               d4=number%10000/1000;
               d3=number%1000/100;
                d2=number%100/10;
                d1=number%10;
                if(d5!=0)  
                {  System.out.println(number+"是5位数");
                   if(d1==d5&&d2==d4) 
                   {   System.out.println(number+"是回文数");
                   }
                   else
                   {   System.out.println(number+"不是回文数");
                   }
                }
                else if(d4!=0)  
                {  System.out.println(number+"是4位数");
                   if(d1==d4&&d2==d3) 
                   {  System.out.println(number+"是回文数");
                   }
                  else
                   {  System.out.println(number+"不是回文数");
                   }
                }
                else if(d3!=0)  
                {  System.out.println(number+"是3位数");
                   if(d3==d1) 
                   {  System.out.println(number+"是回文数");
                   }
                  else
                   {  System.out.println(number+"不是回文数");
                   }
                }
                else if(d2!=0)
                {  System.out.println(number+"是2位数");
                   if(d1==d2)
                   {  System.out.println(number+"是回文数");
                   }
                  else
                   {  System.out.println(number+"不是回文数");
                   }
                }
                else if(d1!=0)
                {  System.out.println(number+"是1位数");
                   System.out.println(number+"是回文数");
                }
            }
      else 
      {  System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number);
      }
   }

 }7.猜数字游戏

源代码:

package chapert2;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumber {
	public static void main (String args[]) {
	      Scanner reader = new Scanner(System.in);
	      Random random = new Random();
	      System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数");
	      int realNumber = random.nextInt(100)+1; 
	      int yourGuess = 0;
	      System.out.print("输入您的猜测:");  
	      yourGuess = reader.nextInt();
	      while(yourGuess!=realNumber) 
	      {
	         if(yourGuess>realNumber)   
	         {
	             System.out.print("猜大了,再输入你的猜测:");
	             yourGuess = reader.nextInt();
	         }
	         else if(yourGuess<realNumber) 
	         {
	             System.out.print("猜小了,再输入你的猜测:");
	             yourGuess = reader.nextInt();
	         }
	      }
	      System.out.println("猜对了!");
	   }
}

四、实验总结

经过本次学习了页面的调用、打印,以及数组的相关知识,在猜数字的实验中体验到了Java语言的神奇之处和与计算机互动的乐趣。

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