ミストレア / 晶弓



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基本资料

NS(4★)NS(5★)AS
卡池 (Ver 2.5.20)卡池 (Ver 2.5.20)卡池 (Ver 2.11.50)
イザヤの書
(人喰い沼VH
古代ゼルベリヤ大陸VH
失楽の都VH)
プルマディアーナの異節
天冥属性武器防具属性耐性异常耐性
NS晶&风戒指全属性30%10%
AS全属性20%20%
个性
弓、吟游诗人、西方、喜欢起绰号、喜爱阅读

面板值(无天冥加成)

HPMP腕力耐久幸运知性速度精神
5★3363494201144170201229156
Style奖励:腕力+10
AS3363494221164150155237174
Style奖励:HP+200

天冥奖励

515305075
腕力+5腕力+10MP+40腕力+15知性+15
105140175215255
MP+60HP+400MP+80速度+25腕力+30


战斗宣言(VC)

VC名对象类型属性内容持续回合倍率发生率
本体
Lv3天の使いに、ふさわしき舞を!全体队友风&晶属性伤害&速度30%UP1
强化天の使いに、ふさわしき舞を!全体队友风&晶属性伤害&速度30%UP2
イザヤの証(腕力+5、速度+5)、真・イザヤの証(腕力+15、速度+15)
AS
Lv3小さな光も、この翼で包んで……!全体队友物理耐性30%UP+全属性耐性15%UP1
自身初次使用限定:Lunatic+心眼3
强化小さな光も、この翼で包んで……!全体队友物理耐性40%UP+全属性耐性20%UP2
自身初次使用限定:Lunatic+心眼3
プルマディアーナの証(腕力+5、耐久+5)、真・プルマディアーナの証(腕力+15、耐久+15)


技能

本体

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
固有通常攻击0单体敌人1.0
固有Lunatic[1]0自身Lunatic+复写3
固有ルアフ・ケシェト24全体敌人2连小0.5×2[2]
风&晶属性耐性10%DOWN(可叠4层)[3]3100%
Lunatic物理耐性10%DOWN(可叠4层)[3]3100%
4★ハカーム・ケシェト44全体敌人2连大0.7×2[2]
风&晶属性耐性15%DOWN(可叠4层)[3]3100%
Lunatic物理耐性15%DOWN(可叠4层)[3]3100%
5★マシアフ・ケシェト54全体敌人2连特大0.8×2[2]
风&晶属性耐性20%DOWN(可叠4层)[3]3100%
Lunatic物理耐性20%DOWN(可叠4层)[3]3100%
2★ウィンドピアス16全体敌人1.0
3★エルの唄18全体敌人腕力15%DOWN(可叠3层)[3]3100%
3★クリスタルレイン29全体敌人1.2
1~40.680%
4★ヒーリングロア42全体队友魔法回复HP大1.5
物理耐性35%UP3
5★オウル・ナカル55单体敌人特大2.0[4]
自身腕力20%UP(可叠4层)[3]3
攒1珠
消耗3珠全体队友风&晶属性伤害50%UP4

[1]只能使用1次
[2]Lunatic时倍率增至2.0倍
[3]第2层起每层叠第1层的一半
[4]每珠增加倍率2.0

AS

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
固有Lunatic[1]0自身Lunatic+心眼3
ASルーナ・カントゥス90发动唱歌(全体敌人伤害50%DOWN+全体队友物理暴击率100%UP+使用与上次相同技能时伤害125%UP[5])3
自身攒1珠
唱歌时全体敌人回合末追加特大攻击[6]1.6[6]
腕力&知性25%DOWN(可叠3层)[3]3100%
全体队友回复2000HP
自身攒1珠
ASレプス・ムーシクス90发动唱歌(全体敌人伤害50%DOWN+全体队友物理&魔法暴击率100%UP+使用与上次不同技能时伤害150%UP[5])3
自身攒1珠
唱歌时全体敌人回合末追加特大攻击[6]1.6[6]
腕力&知性25%DOWN(可叠3层)[3]3100%
全体队友回复2000HP
自身攒1珠

唱歌:唱歌期间本人无法行动,死亡以及受到气绝/睡眠/混乱/石化、强制移动后排时中止唱歌;唱歌可以与ZONE共存;复数唱歌无法共存,新歌会覆盖旧歌,但即使被覆盖,歌手仍要等满3回合才能恢复可行动状态;唱歌的效果及各技能附带的回合末效果也在唱歌期间持续生效;唱歌效果的加伤亦适用于知性依存的HP回复;“ZONE时效果增加”类技能效果不能靠唱歌发动

[1]只能使用1次
[3]第2层起每层叠第1层的一半
[5]相同/不同技能的判定标准:
①同一技能,但会因特殊条件改变技能内容的技能(比如连续使用时效果增加型、根据ZONE改变攻击属性型等),仍算作相同技能
②同一技能位置,但因特殊条件改变技能名及内容的技能(比如忍者AS那种普攻变化型、AF内外技能变化型等),仍算作相同技能
Lunatic是唯一例外,与普攻算做不同技能
③严格来说判定标准并非“使用”的技能,而是“选择”的技能,即使选择技能后因特殊原因未能正常使用(比如使用技能前被敌人打晕、被敌人抽干MP),此次技能仍算数
④同样因为判定标准为“选择”,不需选择即可使用第二次的复写、强制使用多次行动/回合的技能(包括晶弓AS自身的唱歌时追击),使用期间视为一个整体,没有相同不同之分,只与之前的技能进行相同/不同的比较
⑤回合末追加攻击能否享受此效果,只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与发动追击的技能无直接关系;即便上回合未能使用追击,或与上回合追击内容不同,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑥迎击能否享受此效果,同样只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与赋予迎击状态的技能无直接关系;即便于使用技能前触发迎击,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑦使用AF时,AF结束后当前回合内触发的迎击及回合末追击能否享受此效果,只取决于此角色AF中最后使用的2个技能是否相同
⑧AF中第一发使用的技能的参照对象为发动AF前选择的技能,而非上一回合的技能
[6]根据珠子数量增加倍率并追加攻击,1~10珠时倍率分别为:1.92×2、2.24×2、2.56×2、2.88×3、3.2×3、3.52×3、3.84×4、4.16×4、4.48×4、4.8×5



珠子

コル(NS专用)
上限数3对象自身
攒珠方式技能「オウル・ナカル」(暴击时攒珠数不变)
效果每珠腕力&速度10UP
增加技能「オウル・ナカル」的效果
耗珠方式技能「オウル・ナカル」(消耗3珠)
石化或死亡时全部消失
コルス(AS专用)
上限数10对象自身
攒珠方式技能「ルーナ・カントゥス」「レプス・ムーシクス」(暴击时攒珠数不变)
效果每珠消耗MP减少3
增加技能「ルーナ・カントゥス」「レプス・ムーシクス」的效果
耗珠方式石化或死亡时全部消失
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