花咲の姫君(異時層ツキハ) / 花咲(异时层妖刀)



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基本资料

NS(5★)
卡池 (Ver 2.13.50)
ミヤビノカミの典録
天冥属性武器防具属性耐性异常耐性
NS护腕风30%10%
个性
枪、东方、王族、喜爱阅读、妖怪

面板值(无天冥加成)

HPMP腕力耐久幸运知性速度精神
NS(5★)3444413227168142143246175

天冥奖励

515305075
速度+5耐久+10HP+200幸运+15腕力+15
105140175215255
速度+20耐久+20HP+400幸运+25腕力+30


战斗宣言(VC)

VC名对象类型属性内容持续回合倍率发生率
Lv3作ってみせる はぐれ者を生まない世界を!展开火ZONE
全体队友50%减伤盾(1次)1
强化作ってみせる はぐれ者を生まない世界を!展开火ZONE
全体队友50%减伤盾(3次)1
ミヤビノカミの証(腕力+5、速度+5)、真・ミヤビノカミの証(腕力+15、速度+15)


被动效果

发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
火ZONE持红白珠队友回合末HP最大值UP[1]1
全体队友回合末回复HP[2]+解除异常状态

[1]增加10%HP×队友火攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最多增加40%HP
[2]回复HP最大值(增加后)的10%×队友火攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%



Another Sense

技能名发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
陽炎の陣ZONE觉醒时全体队友ZONE觉醒回合数+3


技能

解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
固有通常攻击0单体敌人1.0
固有鼓舞[3]0技能的目标为其他队友单体队友攒1红珠
攻击属性改为火属性永续
自身攒1白珠
技能的目标为自身自身攒3白珠
固有緋天乱舞25全体敌人1.0
火属性耐性30%DOWN[4]3[4]100%
全体队友火属性伤害30%UP[4]3[4]
火ZONE觉醒ZONE[5]2
4★爆蓮乱舞47全体敌人1.4
火属性耐性40%DOWN[4]3[4]100%
全体队友火属性伤害40%UP[4]3[4]
火ZONE觉醒ZONE[5]2
5★雀煉乱舞60全体敌人特大1.6
火属性耐性50%DOWN[4]3[4]100%
全体队友火属性伤害50%UP[4]3[4]
火ZONE觉醒ZONE[5]2
2★疾紅閃22单体敌人1.4[6]
物理耐性15%DOWN[7]3100%
1~40.8100%
3★爆蓮之哭25先手展开火ZONE
全体敌人速度50%DOWN3100%
3★庇護癒波25全体队友治愈20%HP+20%减伤盾(3次)[8]
持红白珠队友治愈20MP(3次)[8]
4★燎焔怒涛27全体队友腕力&知性35%UP[9]3
物理暴击伤害30%UP[9]3
持红白珠队友全武器种装备者伤害30%UP[9]3
5★虹華万暁68全体敌人特大[10]1.6[11]
全体队友物理暴击率100%UP1回行动

[3]非AF时通常攻击变为此技能
[4]火ZONE时:Buff/Debuff效果量及持续回合数2倍
[5]只能觉醒1次
[6]火ZONE时:倍率为2.8
[7]火ZONE时:Debuff效果量2倍
[8]火ZONE时:持续次数2倍
[9]火ZONE时:Buff效果量2倍
[10]火ZONE时:暴击时伤害2倍
[11]根据所有队友的红白珠总数增加倍率,每珠增加0.8,最大增至6.4(6珠)



珠子

鼓舞(红珠)
上限数1对象队友
攒珠方式技能「鼓舞」
效果增加被动效果及技能「庇護癒波」「燎焔怒涛」「虹華万暁」的效果
耗珠方式石化或死亡时全部消失
鼓舞(白珠)
上限数3对象自身
攒珠方式技能「鼓舞」
效果增加被动效果及技能「庇護癒波」「燎焔怒涛」「虹華万暁」的效果
耗珠方式石化或死亡时全部消失
以下是一个在Cesium上绘制多边形并显示等值面的示例代码。这个代码需要使用Cesium库,以及另一个库turf.js来进行多边形的处理。该代码允许用户在地球上任意绘制多边形,并计算多边形内的等值面。请注意,这个代码可能需要一些修改,以适应您的具体情况。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Cesium Draw Polygon Example</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.74/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@turf/turf@6.5.0/turf.min.js"></script> <style> @import url(https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.74/Build/Cesium/Widgets/widgets.css); #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var primitives = scene.primitives; // Create an entity for the polygon var polygon = new Cesium.Entity({ polygon: { hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false), material: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); viewer.entities.add(polygon); // Create an array to store the points of the polygon var points = []; // Create a handler for drawing the polygon var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(click) { // Get the current mouse position var position = scene.pickPosition(click.position); // Convert the position to a cartographic coordinate var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); // Add the point to the array points.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude)); // Update the polygon entity polygon.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // Create a handler for clearing the polygon handler.setInputAction(function(click) { // Reset the points array points = []; // Update the polygon entity polygon.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() { return new Cesium.PolygonHierarchy(points); }, false); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK); // Create a handler for computing the isoline handler.setInputAction(function(click) { if (points.length > 2) { // Convert the points to a polygon feature var polygonFeature = turf.polygon([points.map(function(cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); return [Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees
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