前言:队列的特点是先进先出,后进后出,只允许在队头来删除元素,插入元素只能从队列尾部插入,队列隶属于线性表结构,可以使用链式存储也可以用顺序存储的方式,结构体里含有头指针,尾指针,还是队列长度三个部分,每当我们要对队列进行操作时,多数都要用到判断队列是否存在,是否为空,是否为满等一系列操作,下面就简单的分享一下队列的一些基本操作
队列结构体的定义
和链表结构体差不多 只不过数据域变成了一个数组,多了个队列长度
typedef struct Queue{
int data[MAX]; //顺序存储 数组模拟的队列
int size; //队列的大小(队列中的元素个数)
}Queue,*SeqQueue;
队列的初始化
初始化还是用我们的动态申请malloc来为他申请空间,然后用到我们开头所说的判断是否存在该队列,也就是说队列是否为空,后面进行了一个for循环赋0;
SeqQueue init(){
//申请队列空间,即数组空间
SeqQueue p=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
if(p=NULL){
return NULL;
}
//初始化队列大小
p->size=0;
for(int i=0;i<MAX;i++){
p->data[i]=0;
}
return p;
}
队列的入队
入队还是判断是否存在,再判断是否为满,因为如果不存在我们也没必要进行下一步了,如果队列已满则也是结束。
void push_seqQueue(seqQueue queue,int data){
if(queue==NULL){
return;
}
if(queue->size==MAX){
printf("队列已满\n");
return;
}
//队列存在且未满
queue->data[queue->size]=data;
//更新队列大小;
queue->size++;
}
队列的出队
出队还是判断是否存在,唯一不同的时判断了内容是不是已经没了,因为没有内容就不需要再出队了
void pop_seqQueue(seqQueue queue){
//本质 头删
if(queue==NULL){
return;
}
if(queue->size==0){
printf("空队,无法出队");
return;
}
//队列存在且有数据,数据整体前移覆盖造成删除效果
for(int i=0;i<queue->size-1;i++){
queue->data[i]=queue->data[i+1];
}
//更新数组大小
queue->size--;
}
总结:队列其实不难,只要你明白自己定的结构体,知道进行什么操作时该判断什么,那么我相信至少基础的东西难不倒你的.