螺旋螺旋螺旋稳

有这么一个矩阵,例如

anml
bopk
cfuc

要螺旋着读,例如:

abcfucklmnop

再或者

anmlkcufcbop

也就是

1  2  3  4
8  7  6  5
9 10 11 12

按照1->2->3->4->5->12->11->10->9->8->7->6这样螺旋来读

假如就按照以上这种方法读入,可以发现,其实方向是循环的:

向右->向下->向左->向上->向右->…………

不妨可以用一个这种枚举来形象化记录方向

enum direction {left , right , down , up} now = right ;
// 一开始是右,所以初始化为右
// 需要改变方向,比如向下
now = down ;

下面是完整的代码:

#include <stdio.h>

int main () {
    int row , col ;
    // 矩阵的行和列
    enum direct {left , right , up , down} now = right ;
    // 检索方向
    int r = 0 , c = 0 ;
    // 初始位置
    scanf ("%d %d" , &row , &col) ;
    getchar () ;
    // 此处需要一个getchar()来处理换行符
    char ch[row][col] ;
    // 原始矩阵数组
    int book[row][col] ;
    // 标记下该点有没有被走过,走过了为1,没走过为0
    char a[row*col] ;
    // 储存读出后的数组
    for (int i = 0 ; i < row ; i ++) {
        for (int j = 0 ; j < col; j ++) {
            scanf ("%c" , &ch[i][j]) ;
            book[i][j] = 0 ;
            // 一开始全部都没走过
        }
        getchar () ;
        // 每行输入完都需要处理换行符
    }
    for (int i = 0 ; i < row*col ; i ++) {
        a[i] = ch[r][c] ;
        book[r][c] = 1 ;
        // 标记已经被走过了
        // 我们这里起始方向是向右,循环是右->下->左->上->右.....
        // 如果要改起始方向,则这个循环也会改变,下面需要微调
        if (now == right) {
            c ++ ;
            if (c + 1 == col || (c + 1 < col && book[r][c + 1]))
            // c + 1 == col表示到边界了,那么就要改方向
            // c + 1 < col && book[r][c + 1]表示还没到边界,但是该点已经被走过啦,那么要改方向
            // 以下其他方向也是一样的道理
                now = down ;
                // 然后右->下
        }
        else if (now == down) {
            r ++ ;
            if (r + 1 == row || (r + 1 < row && book[r + 1][c]))
                now = left ;
        }
        else if (now == left) {
            c -- ;
            if (c == 0 || (c > 0 && book[r][c - 1]))
                now = up ;
        }
        else if (now == up) {
            r -- ;
            if (r == 0 || (r > 0 && book[r - 1][c]))
                now = right ;
        }
    }
    for (int i = 0 ; i < row*col ; i ++)
        printf ("%c" , a[i]) ;
    printf ("\n") ;
    // 输出排好了的数组
    return 0 ;
}
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