- 开闭原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
- 对软件测试的影响:软件测试时只需要对代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行;
- 可以提高代码的可复用性:粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性;
- 可以提高软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护;
实现方法:“抽象约束,封装变化”,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中;
- 里氏替换原则
子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能;
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;
- 子类中可以增加自己特有的方法;
- 当子类的方法重写父类的方法时,方法的前置条件要比父类的更宽松;
- 当子类的方法实现父类的方法时,方法的后置条件要比父类的方法更严格或相等;
- 依赖倒置原则
面向接口编程,不要面向实现编程
- 其可以降低类间的耦合性;
- 其可以提高系统的稳定性;
- 其可以减少并行开发引起的风险;
- 其可以提高代码的可读性和可维护性;
每个类尽量满足接口或抽象类,或者两者兼备;
变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类;
任何类都不应该从具体类派生;
使用继承时尽量遵循里氏替换原则;
- 单一职责原则
规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多;
- 提高类的可读性,复杂性降低;
- 提高系统的可维护性,可读性提高,那自然更容易维护;
- 变更引起的风险降低,变更时必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响
- 接口隔离原则
要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要视图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用;
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离;
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建
优点:
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性;
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少对外交互,降低了系统的耦合性;
- 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是若定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义过大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险;
- 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义;
- 能减少项目工程中的代码冗余,过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码;
实现方法:
- 接口尽量小,但是有限度,一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
- 为依赖接口的类定制服务,只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法;
- 了解环境,拒绝盲从;每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同,需深入了解业务逻辑;
- 提高内聚,减少对外交互,使接口用最少的方法去完成最多的事情;
- 迪米特法则
又称最少知道原则,就是说一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解,不要和陌生人说话;
强调只和朋友说话,不和陌生人说话;这里的朋友指出现在成员变量、方法输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类;
迪米特法则初衷在于降低类之间的耦合;由于每个类尽量减少对其它类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块独立,相互之间不存在依赖关系;
package principle;
public class LoDtest {
public static void main(String[] args) {
Agent agent = new Agent();
agent.setStar(new Star("林心如"));
agent.setFans(new Fans("粉丝韩丞"));
agent.setCompany(new Company("中国传媒有限公司"));
agent.meeting();
agent.business();
}
}
//经纪人
class Agent {
private Star myStar;
private Fans myFans;
private Company myCompany;
public void setStar(Star myStar) {
this.myStar = myStar;
}
public void setFans(Fans myFans) {
this.myFans = myFans;
}
public void setCompany(Company myCompany) {
this.myCompany = myCompany;
}
public void meeting() {
System.out.println(myFans.getName() + "与明星" + myStar.getName() + "见面了。");
}
public void business() {
System.out.println(myCompany.getName() + "与明星" + myStar.getName() + "洽淡业务。");
}
}
//明星
class Star {
private String name;
Star(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
//粉丝
class Fans {
private String name;
Fans(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
//媒体公司
class Company {
private String name;
Company(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
- 合成复用原则
合成复用原则又叫组合/聚合复用原则。它要求软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
合成复用原则实现方法:
合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。
聚合与组合都是表示整体和个体的关联关系,他们之间最大的区别在于子类被父类控制的程度。组合的父子类关系比聚合要强;
聚合:has-a关系,父类包含子类,子类可以独立于父类存在,如班级和学生
组合:part-of关系,父类拥有子类,子类不能独立于父类存在,如人和四肢
设计原则 | 一句话归纳 | 目的 |
---|---|---|
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 | 降低维护带来的新风险 |
依赖倒置原则 | 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 | 更利于代码结构的升级扩展 |
单一职责原则 | 一个类只干一件事,实现类要单一 | 便于理解,提高代码的可读性 |
接口隔离原则 | 一个接口只干一件事,接口要精简单一 | 功能解耦,高聚合、低耦合 |
迪米特法则 | 不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度 | 只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿 |
里氏替换原则 | 不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义 | 防止继承泛滥 |
合成复用原则 | 尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承 | 降低代码耦合 |