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原创 设计模式-单例模式

2021-03-04 21:41:19 64 1

原创 设计模式-外观模式

2021-03-04 20:10:25 71 1

原创 设计模式-状态模式

2021-03-04 15:42:08 95 1

原创 设计模式——迪米特原则

2021-03-03 21:28:57 100 1

原创 设计模式——合成复用原则

2021-03-03 21:28:18 65 1

原创 设计模式——接口隔离原则

2021-03-03 21:27:39 78 1

原创 设计模式——单一职责原则

2021-03-03 21:26:56 53 1

原创 设计模式——里氏替换原则

2021-03-03 21:26:16 69 1

原创 设计模式——依赖倒置原则

2021-03-03 21:21:58 56 1

原创 设计模式——开闭原则

2021-03-03 21:15:53 91 1

原创 unity3d 3D物体拖动

(unity3d 3D物体的拖动)学习记录public class Drop : MonoBehaviour{private bool isHave = false;private GameObject cube;private Vector3 screenPosition;void Update(){ //使用射线检测获得目标物体 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.S

2021-03-02 22:13:04 280

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