在MFC下使用OpenGL的一个简单的例子

本文介绍在MFC环境下配置OpenGL并编写基本程序的步骤,包括包含头文件、添加库、设置像素格式、绘制轴线等关键代码,帮助初学者快速入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       最近开始准备做OpenGL方面的东西,万事开头难,真是体会颇深,简直就是寸步难行。有时候发各帖子到网上,不停地刷新,希望能有高手指点,可是,每次收获并不是太大。也许,每个程序员都有一个痛苦的过程,我当然不能例外了。不过,痛苦之后有收获才是最大的快乐。

       正因为这个原因,当我度过了自己的第一难关时,心里爽死了;不过,想到自己的痛苦经历,真是往事不堪回首;想必还会有人不断地开始学习OpenGL吧,希望我写出来的东西,能减轻他们的痛苦经历。

      在MFC下编OpenGL的程序,首先要设置环境:

      首先在XXView.h下,加入头文件

        #include"gl/gl.h"
        #include"gl/glu.h"
        #include"gl/glaux.h"

     然后再把下面的文件加入到自己的工程中。

          VC所在的盘:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib/OPENGL32.LIB

           VC所在的盘:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib/GLU32.LIB.LIB

           VC所在的盘:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib/GLAUX.LIB.LIB

     可能有些你目前用不到,不过没有关系,以后再用就不用改了。

     下面是主要的四部分:

         4-1

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