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VR有五种全局光照渲染引擎和各自的优缺点

来自: 喜欢(有些日子总是令人无法淡忘) 2008-10-20 15:53:26 VR有五种全局光照渲染引擎:  Irradiance map(发光帖图)  Photon map(光...

2018-11-10 14:29:16

阅读数 337

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【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by UWA侑虎科技

关于全局光照 全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal 4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal 4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity 2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显...

2018-11-10 14:11:34

阅读数 390

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UE4 性能优化方法(工具篇)

首先建议先看这篇官方文档,讲解的很详细。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Performance/index.html 戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,...

2018-11-10 14:05:55

阅读数 225

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UE4 渲染优化

  《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍U...

2018-11-10 13:54:12

阅读数 613

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UE4中的世界光照如何设置

初学UE4肯定会对UE4强大的视觉效果所吸引,构建出以假乱真的效果需要多方面的调整和打磨。 本人是程序员,对美术没有过多研究,所以简单介绍一下最重要的世界光照设置调整。 世界光照设置中第一个决定了在计算静态光要详细到几厘米,这个参...

2018-11-10 09:21:35

阅读数 1011

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UE4蓝图学习之路

ue4 蓝图踩过的坑: 1.移动端设备播放背景音乐时,太多音乐同时播放,会导致背景音乐卡顿并重新播放 解决方法:将频繁播放的音频资源Volume设置为1,即可解决该问题   2.GameInstance .  3...

2018-11-10 09:14:50

阅读数 535

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行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

http://www.aisharing.com/archives/90 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“...

2018-11-10 09:10:02

阅读数 71

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UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52302279 官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对...

2018-11-10 09:08:19

阅读数 154

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UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52301309 AI学习当中,不学习行为树基本概念就不能明白具体实例中的操作意义,但是没有经过具体实例实验,又觉得基本概念抽象难以理解。建议先...

2018-11-10 09:06:13

阅读数 154

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Unreal Engine 4 —— 在UE4中实现真实第一人称相机

这篇博客来自于Fabrice Piquet,翻译工作已获得作者授权,原文传送门。 我决定分享一下我在当前项目中处理真实第一人称相机的方法。针对真实第一人称视角,目前没有太多相关的文档。因...

2018-11-10 08:34:57

阅读数 206

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Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## 2017-05-09 虚幻引擎 Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Ga...

2018-11-09 23:58:56

阅读数 103

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GPU如何工作

http://www.cnblogs.com/twjcnblog/archive/2012/09/19/2682911.html 早在1990年,无处不在的交互式3D图形还只是科幻小说里的东西。十年后,基本上每台新电脑都包含一个图形处理...

2018-11-09 23:55:37

阅读数 47

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开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

游戏中关于敏感字的过滤功能 - tang_bo_hu_2011的专栏 01-21 1167 蜂窝地图研究 - 扑满大师(javascript铁粉群,301493184) 02-17 490 ...

2018-11-09 20:49:11

阅读数 451

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Unreal Engine4 的光影简介(转载)

Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接...

2018-11-03 17:21:03

阅读数 172

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