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转载 VR有五种全局光照渲染引擎和各自的优缺点
来自: 喜欢(有些日子总是令人无法淡忘) 2008-10-20 15:53:26VR有五种全局光照渲染引擎: Irradiance map(发光帖图) Photon map(光子帖图) QMC(准蒙特卡罗) Light cache(灯光帖图) Brute force(直接光照.蛮力算法) VR...
2018-11-10 14:29:16
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转载 【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by UWA侑虎科技
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal 4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal 4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity 2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal 4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自...
2018-11-10 14:11:34
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转载 UE4 性能优化方法(工具篇)
首先建议先看这篇官方文档,讲解的很详细。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Performance/index.html戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当...
2018-11-10 14:05:55
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转载 UE4 渲染优化
《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍UE4中常用的分析和优化工具。 VR项目初始化设置请参考我的另一篇文章《基于UE4的VR项目基础环境配置和...
2018-11-10 13:54:12
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转载 UE4中的世界光照如何设置
初学UE4肯定会对UE4强大的视觉效果所吸引,构建出以假乱真的效果需要多方面的调整和打磨。本人是程序员,对美术没有过多研究,所以简单介绍一下最重要的世界光照设置调整。世界光照设置中第一个决定了在计算静态光要详细到几厘米,这个参数越小越精细,但相对的会大大提升构建时间,注意是针对静态光照。我给出的建议是小场景如果追求非常精细的...
2018-11-10 09:21:35
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转载 UE4蓝图学习之路
ue4 蓝图踩过的坑:1.移动端设备播放背景音乐时,太多音乐同时播放,会导致背景音乐卡顿并重新播放解决方法:将频繁播放的音频资源Volume设置为1,即可解决该问题 2.GameInstance. 3.GameMode 4.Remove_ScreenMessage5. ue4_性能分析6. 版本升级后破碎出错解...
2018-11-10 09:14:50
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转载 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“Behavior Tree”居首位,我想大家对此可能有些兴趣,加上,这几年反反复复一直在AI中研究和运...
2018-11-10 09:10:02
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转载 UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析
http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52302279官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。一、整...
2018-11-10 09:08:19
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转载 UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析
http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52301309AI学习当中,不学习行为树基本概念就不能明白具体实例中的操作意义,但是没有经过具体实例实验,又觉得基本概念抽象难以理解。建议先泛读(1)(2)后再对具体的细节进行死磕,能较深的理解行为树的具体概念。第一节对行为树的基本概念做个简...
2018-11-10 09:06:13
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转载 Unreal Engine 4 —— 在UE4中实现真实第一人称相机
这篇博客来自于Fabrice Piquet,翻译工作已获得作者授权,原文传送门。我决定分享一下我在当前项目中处理真实第一人称相机的方法。针对真实第一人称视角,目前没有太多相关的文档。因此研究一段时间过后,尤其是当前项目中我花了不少时间去解决一些存在的难题过后,我决定写一篇相关的文章。项目中最终的效果...
2018-11-10 08:34:57
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转载 Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧
http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ##2017-05-09 虚幻引擎Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是...
2018-11-09 23:58:56
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转载 GPU如何工作
http://www.cnblogs.com/twjcnblog/archive/2012/09/19/2682911.html早在1990年,无处不在的交互式3D图形还只是科幻小说里的东西。十年后,基本上每台新电脑都包含一个图形处理单元(GPU,即Graphics processing unit)。直到今天,GPU的原始计算能力已经...
2018-11-09 23:55:37
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转载 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
游戏中关于敏感字的过滤功能 - tang_bo_hu_2011的专栏 01-21 1167 蜂窝地图研究 - 扑满大师(javascript铁粉群,301493184) 02-17 490 如果你是宝妈? 待业?无业游民?请一定点击进来!! ...
2018-11-09 20:49:11
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转载 Unreal Engine4 的光影简介(转载)
Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生...
2018-11-03 17:21:03
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空空如也
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