UE4蓝图学习之路

ue4 蓝图踩过的坑:

1.移动端设备播放背景音乐时,太多音乐同时播放,会导致背景音乐卡顿并重新播放

解决方法:将频繁播放的音频资源Volume设置为1,即可解决该问题

 

2.GameInstance

.GameInstance

 3.GameMode

GameMode

 4.Remove_ScreenMessage

Remove_ScreenMessage

5. ue4_性能分析

ue4_性能分析

6. 版本升级后破碎出错解决方法

版本升级后破碎出错解决方法

7.UE4 C盘缓存清理

用记事本打开:引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini

					<p><span style="color:#000000;">Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache")</span></p>

					<p><span style="color:#000000;">替换为<br>
					Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false,Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true,UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1,Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")</span></p>

					<p>搜索 %ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache 查找</p>

					<p><span style="color:#000000;">保存文档。这样子修改好之后重新打开项目缓存路径将会生成在你的项目文件夹内</span></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p><span style="color:#000000;">删除联机构建SwarmAgent程序的缓存:</span></p>

					<p><span style="color:#000000;">打开 UE_4.xx\Engine\Binaries\DotNET\SwarmAgent.exe</span></p>

					<p><span style="color:#000000;">修改缓存路径:&nbsp;&nbsp;如 </span><span style="color:#000000;">E:\Engine\Binaries\DotNET/SwarmCache</span></p>

					<p><img alt="" class="zoom" id="aimg_3071" src="http://www.unrealkit.com/data/attachment/forum/201705/04/115310scn9qa97jrr9ymbc.png" width="750"></p>
					&nbsp;

					<p><span style="color:#0000ff;">然后删除C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine&nbsp;&nbsp;下所有文件</span></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<h3><span>8.给游戏加上麦克风语音输入,并且得到音量大小</span></h3>

					<p><span>(1)首先按照官方设置启用AudioCaputure功能</span></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p><span>[Audio]<br>
					AudioDeviceModuleName=AudioMixerXAudio2</span></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p><img alt="" class="has" src="https://img-blog.csdnimg.cn/20181107170738421.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI0ODM1MjEz,size_16,color_FFFFFF,t_70"></p>

					<p><s>(2)接着在项目中加入命令启用麦克</s></p>

					<p>可不加</p>

					<p>-audiomixer</p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p><img alt="" class="has" height="99" src="https://img-blog.csdnimg.cn/20181107173701169.png" width="743"></p>

					<p>(3)接着加入AudioCaputure组件</p>

					<p><img alt="" class="has" height="245" src="https://img-blog.csdnimg.cn/20181107173923330.png" width="271"></p>

					<p>(4)用这个方法就可以实时得到麦克输入音量大小</p>

					<p><img alt="" class="has" src="https://img-blog.csdnimg.cn/20181107174828187.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI0ODM1MjEz,size_16,color_FFFFFF,t_70"></p>

					<p>(5)用下面的方法可以调整音量大小和网络同步</p>

					<p><img alt="" class="has" src="https://img-blog.csdnimg.cn/20181107175049863.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI0ODM1MjEz,size_16,color_FFFFFF,t_70"></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p>&nbsp;</p>

					<p><strong>部分灯光构建问题解决(官方英文):https://wiki.unrealengine.com/Swarm_Agent_Troubleshooting#.22Ran_out_of_Memory.22</strong></p>

					<p><strong>数组中的元素删除之后要移出数组!</strong></p>

					<p>&nbsp;</p>

					<pre class="has" name="code"><code class="language-best-text">弱指针也指向一个对象,但是弱指针仅仅记录该对象的地址,不能通过弱指针来访问该对象,也就是说不能通过弱智真来调用对象的成员函数或访问对象的成员变量。

强指针与一般意义的智能指针概念相同,通过引用计数来记录有多少使用者在使用一个对象,如果所有使用者都放弃了对该对象的引用,则该对象将被自动销毁。智能指针概念相同,通过引用计数来记录有多少使用者在使用一个对象,如果所有使用者都放弃了对该对象的引用,则该对象将被自动销毁。



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