在下先咕为敬了,话接上回,咱学了一串关于C语言分支循环的知识,现在我们终于可以搞点有意思的东西了,举一个栗子:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1.随机数的生成
想玩猜数字,那生成随机数无疑很重要,那要如何使电脑生成随机数呢?且听我细细道来————
1.1 rand函数
第一位小伙伴闪亮登场,C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的 ,函数原型如下:
int rand (void);
它是一个伪随机数生成器,每次执行时都会返回一个介于0和RAND_MAX之间的随机整数。
要使用rand函数,需要包含<cstdlib>头文件,并在程序中调用rand()函数即可。例如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行⼀次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题
如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函 数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
注意:rand函数的返回值范围是0到RAND_MAX,其中RAND_MAX是一个常量,表示随机数的最大值。在大多数编译器中,RAND_MAX的值是2147483647。如果需要生成指定范围内的随机数,可以利用取余操作和加法来进行调整。
1.2 srand函数
既然我们上面得知了rand函数生成的是伪随机数,要如何“真”随机呢?
C语言中有一个函数srand,用于设置随机数生成器的种子。它接受一个参数,即种子值,用于初·1234534始化随机数生成器的状态。通过调用srand函数并传入不同的种子值,可以获得不同的随机数序列。
srand函数在使用rand函数生成随机数之前调用,以确保每次程序运行时生成的随机数序列都是不同的。通常,可以使用系统时间作为种子值,因为系统时间每次都是不同的。
以下是srand函数的原型:
void srand(unsigned int seed);
其中,seed是一个无符号整数,表示种子值。在C库中,通常使用time函数获取当前系统时间,并将其作为种子值传递给srand函数,如下所示:
srand(time(NULL));
注意:srand函数只需要在程序中调用一次,通常在程序的开始部分调用即可。如果在程序中多次调用srand函数,可能会导致生成的随机数序列不够随机。
1.3 time函数
在C语言中,time函数位于time.h头文件中,用于获取当前时间的时间戳。
time函数的原型如下:
time_t time(time_t *t);
参数t是一个指向time_t类型的指针,用于存储时间值。如果传入NULL,则表示不需要获取时间值。time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数使用的时候需要包含头文件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,那这样写就好:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
这样我们就可以把上面的代码改一下下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这样的话,运行结果和上次就大不相同了,每次都是完全随机的数字。
1.4 设置随机数的范围
如果生成0~99之间的随机数
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
以此类推,如果要生成a~b的随机数
a + rand()%(b-a+1)
2.实现猜数字游戏
当我们有了上面这些工具后,终于是可以写程序了,下面是我写的代码权且当例子 :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
既然是游戏,我们也可以给它加上一些规则,比如如果5次猜不出来,就算失败。
我们只需要把上面的代码再抄一次,然后加上几句:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
🎈🎈完结撒花🎈🎈