java基础——网络编程

网络编程

1.1 网络传输相关概念

    网络:互联网的网络传输;
    IP地址和MAC地址:在互联网中的任何一台主机都具有一个逻辑地址【IP地址】和一个物理地址【MAC地址】
        一台主机可以有多个IP地址【地址转换和地址解析】,但是只能有一个物理地址【全球唯一标识】;
    端口号:在一台主机上对于不同的通信协议的标识号,就是端口号;一种通信会对应一个端口号;1024以内的端口号是系统内部使用的;
            用户自定义的端口号要在1024意外定义;注意常用的端口号:80 20 21 
    协议:网络通信中会存在多种协议;具体协议参考ISO的OSI模型;或者工业应用的 tcp/ip协议模型;

    OSI模型和Tcp/Ip协议模型:OSI模型是理论上的标准协议模型;TCP/IP协议模型是工业应用中的标准;
    网络模型是现有工业应用的Tcp/ip协议模型,其后才制定了理论上的OSI模型;
        扩展:模型中各层运行的设备和协议,需要掌握,面试中会问;【课下扩展,参考:https://www.cnblogs.com/qishui/p/5428938.html】

1.2 TCP和UDP通信协议

    TCP协议:
        可靠的;双向的;面向连接的通信协议;
        TCP的通信机制:【课下扩展】
            建立连接的三次握手机制;
            释放连接的四次握手机制;
        TCP通信效率低,耗费资源;

    UDP协议:
        单向的;不可靠的通信协议;
        UDP的通信机制:
            单向的广播式的通信机制;
        UDP通信效率高,节省资源;

1.3 基于TCP的网络通信编程

    使用工具类:Socket和Serversocket这两个工具类;
    使用到的知识点:多线程、IO流、Socket/ServerSocket
    
    课堂思维导图:https://www.processon.com/view/link/604882ff6376893db7d6c377
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