C++设计模式之原型模式(二)

3.使用设计模式的实现

    头文件的代码如下:

#ifndef _RECORDE_H_
#define _RECORDE_H_

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


//抽象刻录类
class Recorde
{
private:
	string m_strContex;
public:
	//设置刻录内容
	void SetContex(string strContex);

	//获取刻录内容
	string GetContex();

	//克隆函数,创建一个自己的实例
	virtual Recorde * Clone() = 0;
};


//DVD类
class DVD : public Recorde
{
public:
	Recorde * Clone();
};


//VCD类
class VCD : public Recorde
{
public:
	Recorde * Clone();
};

#endif

    Recorde抽象类中添加了一个纯虚函数Clone,用来克隆一个对象,具体由子类来完成克隆操作。

    cpp实现代码如下:

#include "Recorde.h"


//设置刻录内容
void Recorde::SetContex(string strContex)
{
	m_strContex = strContex;
}


//获取刻录内容
string Recorde::GetContex()
{
	return m_strContex;
}


//DVD刻录,创建一个DVD对象
Recorde * DVD::Clone()
{
	Recorde * pDVD = new DVD();
	string strContex = GetContex();

	pDVD->SetContex(strContex);
	
	return pDVD;
}


//VCD刻录,创建一个VCD对象
Recorde * VCD::Clone()
{
	Recorde * pVCD = new VCD();
	string strContex = GetContex();

	pVCD->SetContex(strContex);

	return pVCD;
}

    具体子类实现基类的Clone函数,创建一个具体类型的对象,并返回

    测试程序实现如下:

#include <iostream>
#include "Manager.h"
#include "Recorde.h"
using namespace std;


int main()
{
	//Dvd操作
	Recorde * pDVD = new DVD();
	pDVD->SetContex("DVD");
	cout << "原始:" << pDVD->GetContex() << endl;

	Recorde * pNewDVD = pDVD->Clone();
	cout << "刻录:" << pNewDVD->GetContex() << endl;

	cout << "************" << endl;

	//VCD操作
	Recorde * pVCD = new VCD();
	pVCD->SetContex("VCD");
	cout << "原始:" << pVCD->GetContex() << endl;

	Recorde * pNewVCD = pVCD->Clone();
	cout << "刻录:" << pNewVCD->GetContex() << endl;


	//销毁工作
	delete pDVD;
	pDVD = NULL;

	delete pNewDVD;
	pNewDVD = NULL;

	delete pVCD;
	pVCD = NULL;

	delete pNewVCD;
	pNewVCD = NULL;

	return 0;
}
    编译并运行程序,结果如下:


    通过和没有使用模式的程序对比,我们发现使用了模式实现的程序,客户端只需要创建一个原型对象就可以了,如果还需要和原型一模一样的对象,不需要通过New操作实例化一个对象,而是通过调用原型对象的Clone方法。也就是说原型模式封装了对象创建的细节,客户端只需要调用Clone就可以创建一个一模一样的对象,对客户端隐藏了创建的细节。

    由于针对Recorde抽象类进行编程,当需要刻录其他格式的光盘时,只需要定义一个子类,继承Recorde类就可以了,满足"开放---封闭"原则。

4.带有原型管理器的原型模式    

    原型管理器(Prototype Manager)是将多个原型对象存储在一个集合中供客户端使用,它是一个专门负责克隆对象的工厂,其中定义了一个集合用于存储原型对象,如果需要某个原型对象的一个克隆,可以通过复制集合中对应的原型对象来获得。在原型管理器中针对抽象原型类进行编程,以便扩展。

    刻录类头文件如下:

#ifndef _RECORDE_H_
#define _RECORDE_H_
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//抽象刻录类
class Recorde
{
private:
	string m_strContex;
public:
	//设置刻录内容
	void SetContex(string strContex);

	//获取刻录内容
	string GetContex();

	//克隆函数,创建一个自己的实例
	virtual Recorde * Clone() = 0;
};

//DVD类
class DVD : public Recorde
{
public:
	Recorde * Clone();
};

//VCD类
class VCD : public Recorde
{
public:
	Recorde * Clone();
};

#endif
    刻录类的cpp实现代码如下:

#include "Recorde.h"

//设置刻录内容
void Recorde::SetContex(string strContex)
{
	m_strContex = strContex;
}

//获取刻录内容
string Recorde::GetContex()
{
	return m_strContex;
}

//DVD刻录,创建一个DVD对象
Recorde * DVD::Clone()
{
	Recorde * pDVD = new DVD();
	string strContex = GetContex();

	pDVD->SetContex(strContex);
	
	return pDVD;
}

//VCD刻录,创建一个VCD对象
Recorde * VCD::Clone()
{
	Recorde * pVCD = new VCD();
	string strContex = GetContex();

	pVCD->SetContex(strContex);

	return pVCD;
}
    添加一个原型管理器类Manager,用来保存和获取某个原型对象。当需要克隆某个原型对象的时候,直接从管理器中找出该原型对象,并克隆。

    原型管理器头文件代码如下:

#ifndef _MANAGER_H_
#define _MANAGER_H_

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include "Recorde.h"

using namespace std;

//原型管理器
class Manager 
{
private:
	//存放各种刻录原型对象
	map< string ,  Recorde * > m_Map;
public:
	//往容器中添加原型对象
	void AddRecorde(string strRecordeType, Recorde * pRecorde);

	//获取原型对象
	Recorde * GetRecorde(string strRecordeType);
};

#endif
    原型管理器cpp实现代码如下:
#include "Manager.h"

//往容器中添加原型对象
void Manager::AddRecorde(string strRecordeType, Recorde * pRecorde)
{
	m_Map.insert(map< string, Recorde* >::value_type(strRecordeType, pRecorde));
}



//获取原型对象
Recorde * Manager::GetRecorde(string strRecordeType)
{
	map< string, Recorde* >::iterator ite =  m_Map.find(strRecordeType);
	
	if( ite != m_Map.end() )
	{		
		return ite->second;
	}
}
    测试程序代码如下:

#include <iostream>
#include "Manager.h"
#include "Recorde.h"
using namespace std;


int main()
{
	//创建DVD原型对象
	Recorde * pDVD = new DVD();
	pDVD->SetContex("DVD");

	//创建VCD原型对象
	Recorde * pVCD = new VCD();
	pVCD->SetContex("VCD");
	
	//创建原型管理器
	Manager * pManager = new Manager();
	Recorde * pRecorde = NULL;

	//往原型管理器中添加DVD,VCD原型对象
	pManager->AddRecorde("DVD", pDVD);
	pManager->AddRecorde("VCD", pVCD);

	//从原型管理取出DVD原型对象,并克隆DVD
	pRecorde = pManager->GetRecorde("DVD");
	Recorde * pNewDVD = pRecorde->Clone();
	cout << pNewDVD->GetContex() << endl;

	//从原型管理取出VCD原型对象,并克隆VCD
	pRecorde = pManager->GetRecorde("VCD");
	Recorde * pNewVCD = pRecorde->Clone();
	cout << pNewVCD->GetContex() << endl;

	//销毁操作
	delete pDVD;
	pDVD = NULL;

	delete pVCD;
	pVCD = NULL;

	delete pManager;
	pManager = NULL;

	delete pNewDVD;
	pNewDVD = NULL;

	delete pNewVCD;
	pNewVCD = NULL;

	return 0;
}
   编译并运行,结果如下:

    原型管理器针对抽象Recorde编程,刻录类Recorde和原型管理器Manager是一种依赖关系,使用组合的方式实现功能的复用。当需要拓展刻录格式时,只需要定义一个继承Recorde的子类,并把Recorde指针传给原型原理器,就可以实现刻录功能,不需要修改任何代码,符合“开发封闭原则”。


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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。
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