设计模式(c++)

一、分类

1、创建型模式
创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
2、结构型模式
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现。
3、行为型模式
行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。

二、设计原则

1、单一职责原则
类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。
2、开闭原则
类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。
3、里氏代换原则
任何抽象类出现的地方都可以用他的实现类进行替换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功 能。
4、依赖倒转原则
依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
5、接口隔离原则
不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把 所有操作都封装到一个接口中去。
6、合成复用原则
如果使用继承,会导致父类任何变换都可能影响 到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种 依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。
7、迪米特法则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降 低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例 如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常 会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需 要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个 模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的 使用。(黑盒原理)

三、23 种设计模式

1、创建型模式
(1)单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
(2)抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
(3)建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
(4)工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
(5)原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
2、结构型模式
(1)适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
(2)桥接模式
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
(3)装饰者模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。
(4)组合模式
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
(5)外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
(6)享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
(7)代理模式
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类, 客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交 互前后),进行某些特别的处理。列如c++中的智能指针。
3、行为型模式
(1)模版方法模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
(2)命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
(3)迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
(4)观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
(5)中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
(6)备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
(7)解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
(8)状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
(9)策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户端。
(10)职责链模式
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
(11)访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

四、学习资料

本人这里就是总结一下,用于自己的学习,也给大家一个参考,学习资料很多,这里列举几个自己比较喜欢的 。
bilibili 链接: 23个设计模式.
github 链接: 图说设计模式.
书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

五、 本博客是博主个人学习时的一些记录,不保证是为原创,如有侵权请与我联系。

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### 回答1: 设计模式c pdf 是一本介绍常用设计模式的书籍,其中重点介绍了23种设计模式及其应用。这些设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式可以帮助开发人员更好地理解软件的结构和行为,并提供可重用代码的示例。此外,本书还包括有关设计模式的一些重要概念,例如单一职责原则、开放封闭原则等。 设计模式c pdf中的示例代码非常详细,每种模式都给出了适用场景、模式结构、优缺点和应用示例等说明。读者可以通过这些示例学习如何应用设计模式来解决问题,以及如何避免常见的设计错误和陷阱。此外,本书还探讨了一些在实际应用中可能遇到的问题,如性能考虑、扩展性和维护性等。 对于软件工程师和程序员来说,设计模式c pdf是一本非常有价值的参考书。通过学习这些设计模式,开发人员可以更好地理解和设计复杂系统,并编写出更加可靠和高效的代码。值得一提的是,设计模式c pdf并不需要读者具备过高的数学或编程技能,因此适合广大IT从业者参考。 ### 回答2: 设计模式C++是一种软件设计的实践方式,其目标是使软件模块具有可重用性、可扩展性和可维护性。设计模式C++有许多种不同的类型,而其中最常见的一种是面向对象设计模式设计模式C++具有以下特点: 1. 可重用性:设计模式C++的最主要目的是为开发者提供一系列的模板代码,这些代码能够被重复使用,从而减少重复工作并提高效率。 2. 可扩展性:设计模式C++也可以用于确保软件模块能够扩展,同时还能保留其核心功能和特性。 3. 可维护性:由于设计模式C++的使用可以减少代码冗余和混乱,因此也可以提高代码的可维护性,从而更轻松地维护和更新软件。 设计模式C++的分类主要有三种:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例模式、原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式包括观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、策略模式、职责链模式、命令模式、状态模式、访问者模式和中介者模式等。 在软件开发中,应该根据不同的需要选择不同的模式,灵活运用设计模式C++可以提高软件设计和开发的效率,同时也为我们的软件架构提供了更多的选择。 ### 回答3: 设计模式C++PDF是一本介绍C++编程语言中常用的设计模式的书籍。设计模式主要是指针对常见问题提出的一些解决方案,这些方案都经过了历史上许多著名开发者的实践验证和总结。设计模式都是固定的、时间不限的,由于程序员都有相似的问题,所以在解决同样的问题时都把经验总结下来,这就是设计模式存在并收集的原因。 设计模式C++PDF详细地介绍了每一种设计模式的思路和使用方式,让读者可以直观地了解它们。书中主要介绍了以下一些经典的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、代理模式、装饰者模式、状态模式、桥接模式、访问者模式、策略模式等。 单例模式是一种保证全局只有一个实例的方式,工厂模式可以解决对象创建的问题,观察者模式可以让主题和观察者之间解耦等等。这些设计模式在开发过程中都经常使用,并且得到了广泛的认可和应用。设计模式的核心是复用,让开发者们在开发过程中可以重用已经存在的代码,并提高开发效率。 总之,设计模式C++PDF是一本非常值得学习的书籍,里面介绍的设计模式已经得到了许多开发者的验证和应用,可以帮助读者更好地理解设计模式的思想并在实践中有效地应用。

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