设计模式【2】-- 简单工厂模式了解一下?

1.简单工厂模式介绍

工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,主要分为:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

其中,本文要讲的就是,简单工厂模式,但是简单工厂模式,并不是属于GoF讲的23种设计模式中。简单工厂模式,也叫静态工厂方法模式。简单而言,就是有一个具体的工厂类,用来生产不同类型的对象,而这些对象,都有相似的特点,它们都实现同一个接口。

什么时候应该使用工厂模式?为什么需要工厂模式呢?

工厂模式主要是用来生成不同的对象,也就是屏蔽了对象生成的时候的复杂性,使用的时候不需要知道对象是怎么生成的,而只需要关注要生成什么对象。如果构造一个对象特别的费劲,而我们又经常需要构造生成这个对象,那么使用工厂模式是比较有利的。我们都知道,设计模式主要就是为了设计出更加简洁,易懂,方便维护,方便拓展的代码。

如果一个很复杂的对象,要在多个地方构建,那么要是改动一次,我们就需要找出所有引用的地方,逐一修改,那会很麻烦。

简单工厂模式主要有三种角色:

  • 简单工厂:负责创建所有的实例,依照不同的类型创建不同的对象,也就是产品。
  • 抽象产品接口:也就是所有产品的一个抽象,一般是所有产品都需要实现的接口。
  • 具体产品:实现抽象产品接口,不同的产品做不一样的实现。

2.简单工厂模式举例

假设现在有一个果园,用来种植各种水果,但是每一种水果种植的方式又不一样。首先,先定义一个接口Fruit:

public interface Fruit {
   
    public void process();
}

定义三种水果ApplePearOrange:

public class Apple implements Fruit{
   
    public void process
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