设计模式之工厂模式

1、什么是工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

2、解决了什么问题?

主要解决接口选择的问题。当创建一个对象的时候,不需要关注创建的逻辑,只需要告诉工厂需要一个什么样的对象即可。

3、有什么优缺点?
  • 优点:
    • 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    • 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    • 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:
    • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
4、如何解决?

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

5、实例

有一个接口car

public interface Car{
    void go();
}

有三个不同的car,分别是:

public class Ferrari implements Car{
    private String category;
    private int id;
    ....
        
    void go (){
        System.out.println("Ferrari");
    }
}
public class Lamborghini implements Car{
    private String category;
    private int id;
    ....
        
    void go (){
        System.out.println("Lamborghini");
    }
}
public class Bugatti implements Car{
    private String category;
    private int id;
    ....
        
    void go (){
       System.out.println("Bugatti");
    }
}

然后我们可以设计一个工厂类

public class CarFactory{
    public static Car getCar(String str){
      if("Ferrari".equals(str)){
          return new Ferrari();
      }else if ("Lamborghini".equals(str)){
          return new Lamborghini();
      }else if ("Bugatti".equals(str)){
          return new Bugatti();
      }else{
          return null;
      }
    }
}

在使用过程中,就可以直接使用工厂类创建对象。

Car car = CarFactory.getCar(str);
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