1.<stdio.h>
标准输入输出库
常用printf(),scanf()
我们先输出各个数据类型的大小
这是64位操作系统的数据类型大小
我们再来看32位操作系统的数据类型大小
这些数字都需要记一记,很有意义,对以后选择数据类型可以有一个参照
scanf()可以用键盘输入数字进行运算
2.math.h
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float b = 300.4;
int a = -200;
printf("%f\n", sqrt(b));
printf("%d\n", fabs(a));
printf("%f\n", ceil(b));
printf("%f\n", floor(b));
printf("%f\n", pow(2, 3));
return 0;
}
sqrt函数是求平方根
fabs是求绝对值(浮点数)
abs是求整数的绝对值
ceil是对数字向上取整
floor是对数字向下取整
pow(x, y)是算出x的y次幂
3. 定义函数的方法
返回值类型 函数名(形参类型 形参名)
{
函数体;
return (返回值类型的数) (函数的定义)
}
后面加分号,是对函数声明
如果函数写在main函数下面需要再main函数前对函数声明,写在main函数前则不用
今天我试了一下,只有一个函数的时候可以不用声明也可以运行,大于一个函数不声明则会报错
在main函数内调用函数,如果没有返回值,直接调用它用分号结束,如果函数有返回值就要用一个变量来接收函数返回值再进行输出
今天定义了一个计算器函数,还是很简单的
int main()
{
int a, b, d;
char c, e;
char yorn = 'y';
while(yorn == 'y')
{
printf("请输入你的操作(用空格隔开):\n");
scanf("%d %c %d", &a, &c, &b);
if(c == '+')
{
printf("%d", add(a, b));
}
else if(c == '-')
{
printf("%d", subtract(a, b));
}
else if(c == '*')
{
printf("%d", multiply(a, b));
}
else if(c == '/')
{
if(b == 0)
{
printf("您的输入有误\n");
}else
{
printf("%.4f", division((float)a, (float)b));
}
}
else if(c == '%')
{
printf("%d", remaind(a, b));
}
else{
printf("您的输入有误");
}
printf("是否继续?(y/n):\n");
getchar();
scanf("%c", &yorn);
}
return 0;
}
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
int multiply(int a, int b)
{
return a * b;
}
float division(float a, float b)
{
return a / b;
}
int remaind(int a, int b)
{
return a % b;
}
我的思路是这样的,让用户输入数字以及+ - * / %,我做if判断,调用对应的函数,最后输出结果
在输入的时候进入死循环,最后进行判断,输入y则继续进行输入,输入n则结束程序
总结:
今天学到了函数的作用,我觉得函数是可以减少代码量的。当你的程序需要频繁做一个算法的时候,就调用函数,然后进行运算,我想以后应该也可以把函数单独写一个文件,当需要这个函数的时候直接调用函数的地址,然后进行运算,方便了之后使用