语言基础

百知教育学习 - 胡鑫喆 - 语言基础

一. 变量

  • 概念:计算机内存中的一块存储空间,是存储数据的基本单元
  • 声明:
    • 数据类型 变量名;
  • 赋值:
    • 变量名 =值;
  • 注意:Java是强类型语言,变量的类型必须与数据的类型一致
  • 声明变量的三种方式:
    • 先声明,再赋值 【常用】:
      • 数据类型 变量名;
      • 变量名 =值;
    • 声明并赋值【常用】:
      • 数据类型 变量名= 值;
    • 多个同类型变量的声明与赋值【了解】:
      • 数据类型 变量1,变量2,变量3=值;

二. 数据类型

在Java语言中,任何一个值,都有其对应类型的变量

  • Java的数据类型

    • 基本数据类型

      • 整数:

        • byte 1字节 -2^7 ~2^7-1(二进制) -128~127(十进制)

        • short 2字节 -2^15 ~2^15-1 -32768~32767

          long类型赋值 需要在值后面追加"L"

        • int 4字节 -2^31 ~2^31-1 -2147483648~2147483647

          计算机里的数会默认为int类型的

        • long 8字节 -2^63 ~2^63-1 -9223372036854775808~9223372036854775807

      • 小数:

        浮点型数值采用科学计数法表示

        • float(单精度) 4字节 -3.4E+38~-1.4E-45(负数取值范围) 1.4E-45~3.4E+38(正数取值范围)
        • double(双精度) 8字节 -1.7E+308~ -4.9E-324 4.9E-324~1.7E+308

        2E3 = 2 10^3 = 2000.0*

        3E5 = 3 10^5 =300000.0*

        double为浮点数的默认类型,可以选择在double类型的数后加"D",如需为float类型赋值,需要在值后面追加"F"

      • 字符:char 2字节 0~65535(无符号数) Unicode字符集(万国码)(字符编码)

        Unicode字符集支持ASCII编码(美国标准信息交换码)

        Unicode中每个字符都对应一个十进制整数,从而可以使用多中方法赋值

        • 字符赋值:char c1=‘A’ ; (通过’'描述为字符赋值)
        • 整数赋值:char c2= 65; (通过十进制65在字符集中对应的字符赋值)

        记住以下字符的编码:‘A’:65 ‘a’:97 ‘0’:48

        • 进制赋值:char c3=’\u0041’;(通过十六进制数41在字符集中所对应的字符赋值) \u表示Unicode编码

          ’\u41’不行,必须为四个数

          **转义字符:\n换行符 \t缩进 \\反斜线 \‘单引号 \’'双引号 **

      • 布尔:boolean 1字节 true/false 真\假

        注意:Java中的boolean不能参与算术运算

    • 引用数据类型

      • 字符串:String 任何" "之间的字面值 Unicode字符序列(字符编码)
      • 数组
      • 对象

自动类型转换:

  • 进行算术运算时:

    • 两个操作数有一个位double,计算结果提升为double
    • 如果操作数中没有double,有一个为float,计算结果提升为float
    • 如果操作数中没有float,有一个为long,计算结果提升为long
    • 如果操作数中没有long,有一个int,计算结果提升为int
    • 如果操作数中没有int,均为short或byte,计算结果仍旧提升为int

    特殊:任何类型与String相加(+)时,实为拼接,其结果自动提升为String.

运算符:

  • 算数运算符:两个操作数进行计算

    • 加 +
    • 减 -
    • 乘 *
    • 除 /
    • 模 求余 %
  • 算数运算符:一元运算符(只有一个操作数)

    • ++ 递增,变量值+1
    • – 递减 变量值-1

    注意:a=a+b与a+=b 的区别 a=a+b会发生自动类型转换 而a+=b不会

    a++ 与a-- 也同样不会发生类型转换

    a++与++b的区别:a++与++b同样都是表达式 System.out.pruntln(a++) 结果为10 System.out.pruntln(++b)结果为11 ,还有++a比a++在运行速度上要快一点

  • 赋值运算符:等号右边赋值给等号左边

    • = 直接赋值
    • += 求和后赋值
    • -= 求差后赋值
    • *= 求积后赋值
    • /= 求商后赋值
    • %= 求余后赋值
  • 关系运算符:两个操作数进行比较 结果为true或false

    • 大于 >

    • 小于 <

    • 大于等于 >=

    • 小于等于 <=

    • 等于 ==

    • 不等于 !=

  • 逻辑运算符:两个boolean类型的操作数或表达式进行逻辑运算

    • && 与(并且) 两个操作数,同时为真,结果为真
    • || 或(或者) 两个操作数,有一个为真,结果为真
    • ! 非(取反) 意为"不是",真既是假,假即是真
  • 三元运算符:将判断后的结果赋值给变量

    • ? : 布尔表达式?结果1:结果2 当表达式结果为真,获得结果1;当表达式结果为假,获得结果2
  • 短路:举例int a=10;int b=20;

    • 举例int a=10;int b=20; a>20 && b<30 短路 当左边判断为false,右边就不再判断
    • a>20 & b<30 非短路运算符 即使左边判断为假,右边也会比较
    • a>5 || b<30 短路 当左边判断为true,右边就不再判断
    • a>5 | b<30 非短路 两边都要进行判断

    位运算

    • a&b 按位求与 将十进制的数化为二进制,两个数进行与计算,有0为0,全1为1

    • a|b 按位求或 将十进制的数化为二进制,两个数进行或计算,有1为1,全0为0

    • a^b 按位异或 将十进制的数化为二进制,两个数进行异或计算,当上下两个数相同时为0,两数不同时为1

      • c=a^b 那么c^b=a ……>abb=a b^b=0 而0^a=a 0与任何一个数异或都不会改变原数 异或用于最简单的加密方式
    • ~a **按位求反 将此数十进制化为二进制,然后进行按位求反(1变0,0变1)第一位的是符号位(0为正,1为负) **

    • a>>1 (数学)右移 将此数十进制化为二进制,然后整体往右移动一位,最高位补符号位(之前为0补0,为1补1) 右移在数学上意义为 /2

    • a<<1 *(数学)左移 将此数十进制化为二进制,然后整体往左移动一位,最高位补符号位(之前为0补0,为1补1) 左移在数学上意义位 2

    • a>>>x 无符号右移,右移几位取决于x的大小 ,右移后所有位都补0,比如正数无符号右移后变为负数,负数变为正数

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