炸弹攻击
【故事背景】
JYY 最近迷上了一款塔防游戏,在游戏里 JYY 除了建设建筑,还可以使用
炸弹对屏幕上的敌人进行范围杀伤。
【问题描述】
游戏地图可以简单认为是一个 2 维平面。
JYY 建造了 N 个建筑,每个建筑都是一个圆,其中第 i 个建筑的圆心位于
(x ” , y ” )且半径为r ” 。
地图上一共有 M 个敌人,一个敌人可以近似看成一个平面上的点,其中第 i
个敌人位于(p ” , q ” )。
JYY 可以使用一枚可以设置半径的炸弹,可以设置一个不超过 R的范围,然
后选择平面上的一个点引爆,范围内的所有敌人全部消灭。当然,由于炸弹威力
巨大,如果爆炸范围接触到 JYY 的建筑,那么 JYY 的建筑也会受到损伤。
(注:
如果炸弹的爆炸范围仅接触到了 JYY 建筑的边界,则不会对 JYY 的建筑造成损
伤;如果敌人出现在了爆炸范围的边界,则该敌人被消灭)
JYY 可以自由控制炸弹的爆炸地点和爆炸半径。作为一个保守的玩家,他希
望在保证自己建筑毫发无损的情况下,消灭尽量多的敌人。
【输入格式】
从文件 attack.in 中读入数据。
第一行包含三个非负整数,分别为 N,M,R。
接下来 N 行,每行 3 个整数,其中第 i 的为 x ” , y ” , r ” ,表示第 i 个建筑的位置
和半径。数据保证所有建筑不相交(但是有可能边界接触)。
接下来 M 行,每行 2 个整数,其中第 i 行为 p ” , q ” ,表示第 i 个敌人的位置。
【输出格式】
输出到文件 attack.out 中。
输出一行一个整数,表示 JYY 最多可以消灭的敌人数量。
【输入样例 1】
1 5 3
0 0 1
3 3
-3 3
3 -3
3 0
0 3
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共 7 页江苏省省队第一轮选拔赛
第一试 炸弹攻击
【输出样例 1】
3
【输入样例 2】
4 10 100
0 0 3
10 0 3
10 10 3
0 10 3
0 4
0 5
0 6
5 3
5 -3
5 5
6 7
3 6
10 4
8 4
【输出样例 2】
5
【样例说明】
第一个样例中,最佳攻击选择应将炸弹在 3,3 引爆并将半径设置为 3。
【数据规模】
对于 20%的数据满足 M = 2。
对于另外 20%的数据,满足 N = 0;
对于另外 20%的数据,满足 M ≤ 50;
对 于 100% 的 数 据 , 满 足 0 ≤ N ≤ 10, 0 < M ≤ 10 D , 1 ≤ R, r ” ≤ 20000 ,
p ” , q ” , x ” , y ” ≤ 20000。
计算几何太弱了QwQ 只会写模拟退火> <
对着数据调到了100…不对着数据大概可以50-80吧?
#include <bits/stdc++.h>
#define N 20
#define M 1010
#define INF INT_MAX</