JDK容器与并发—Map—HashMap

概述

      基于数组+单链表优点构造的Map,非线程安全。

1)实现原理等效于Hashtable,Hashtable虽然为线程安全的,但由于其读写方法均为synchronized,并发效率低;

2)在哈希函数哈希合理情况下,基础操作get、put等为固定时间;容器视图迭代器的遍历时间与(table数组长度+所有bucket包含的键值对数)成比例;

3)影响性能的两个参数:初始容量、负载因子:容量为table数组长度(即bucket数);负载因子为权衡HashMap在时间成本与内存空间成本中的参数,默认为0.75,太大则会增加内存开销、减少遍历时间;负载阈值为容量*负载因子,当键值对数达到量负载阈值时,容量会调整增加一倍,进行重哈希;需要设置合理的初始容量及负载因子,尽量避免重哈希;

4)迭代器fail-fast;

数据结构

      数组+单链表:

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final K key;
	V value;
	Entry<K,V> next;
	int hash;

	Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
		value = v;
		next = n;
		key = k;
		hash = h;
	}
}

构造器

// 指定初始容量、负载因子构造
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	if (initialCapacity < 0)
		throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
										   initialCapacity);
	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
		initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
		throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
										   loadFactor);

	this.loadFactor = loadFactor;
	threshold = initialCapacity;
	init();
}

// 指定初始容量,采用默认负载因子0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
	this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 无参构造:默认初始容量16,默认负载因子0.75
public HashMap() {
	this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 带Map参数构造,初始容量足够容下m键值对,采用默认负载因子,将m键值对加进来
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
	this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
				  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	inflateTable(threshold);

	putAllForCreate(m);
}

增删改查

table容量调整策略

1)当HashMap中键值对数达到负载阈值则对其table进行容量调整,table容量翻倍;

2)table最大容量为MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

3)table容量达到MAXIMUM_CAPACITY 后,如果有resize请求,则仅仅将负载阈值调整为Integer.MAX_VALUE,不会产生新的table,不会控制键值对的添加;

4)若table resize过程中产生新的table,需要将旧table关联的键值对重新在新table中确定bucket,再添加进来,也就是所说的hash table rehash。

// 将带有指定的key、value、hash code的entry添加到bucketIndex指定的bucket
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	// HashMap中键值对数达到负载阈值则对其进行容量调整
	if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
		resize(2 * table.length); // table容量翻倍
		hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
		bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
	}

	createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

// table扩展,且将旧table中的键值对在新table中重新确定bucket,再添加进来
// table最大容量为MAXIMUM_CAPACITY,之后如果有新的键值对添加,不会控制
void resize(int newCapacity) {
	Entry[] oldTable = table;
	int oldCapacity = oldTable.length;
	if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
		threshold = Integer.MAX_VALUE; // 仅仅调整阈值为Integer.MAX_VALUE
		return;
	}

	Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 新table
	transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
	table = newTable;
	// 相应地调整负载阈值
	threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
	int newCapacity = newTable.length;
	for (Entry<K,V> e : table) { // table数组遍历
		while(null != e) { // 每一个bucket遍历
			Entry<K,V> next = e.next;
			if (rehash) {
				e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
			}
			int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 重新确定bucket
			e.next = newTable[i]; // 在bucket首位添加
			newTable[i] = e;
			e = next;
		}
	}
}

// 根据key、value、hash创建Entry,在bucketIndex位置的bucket首位添加
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
	table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
	size++;
}

增、改

      步骤:

1)根据key的hashCode获取hash码;

2)用hash码确定bucketIndex;

3)先遍历bucket中键值对,确定是否已有相等key的,有则替换新value后返回;否则用key、value、hash创建Entry,将其链接到bucket首位。

public V put(K key, V value) {
	if (table == EMPTY_TABLE) { // table还没有初始化
		inflateTable(threshold);
	}
	if (key == null)
		return putForNullKey(value); // 约定:当key为null时,对应bucketIndex为0
	int hash = hash(key); // 根据key的hashCode获取hash码
	int i = indexFor(hash, table.length);// 确定bucketIndex
	for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 遍历bucket是否存在相等key的键值对
		Object k;
		// hash相同且(key相同或相等)则存在
		if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
			V oldValue = e.value;
			e.value = value; // 替换新value
			e.recordAccess(this);
			return oldValue; // 返回旧的value,该value也有可能为null
		}
	}

	modCount++; // fail-fast控制
	addEntry(hash, key, value, i);
	return null; // null表明新增了键值对(一般尽量避免在HashMap中用null的key或value)
}

// 初始化table
private void inflateTable(int toSize) {
	// Find a power of 2 >= toSize
	int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

	// 初始化负载阈值,超过则重哈希
	threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
	table = new Entry[capacity];
	initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

// 对key的hashCode进行再次哈希,对其低位进一步散列
// 由于table length为2的幂次方,所以对那些低位相同的hashCode,用indexFor函数容易产生hash碰撞;
final int hash(Object k) {
	int h = hashSeed;
	if (0 != h && k instanceof String) {
		return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
	}

	h ^= k.hashCode();

	// This function ensures that hashCodes that differ only by
	// constant multiples at each bit position have a bounded
	// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
	h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
	return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

// 根据hash值找bucketIndex
static int indexFor(int h, int length) {
	// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
	return h & (length-1);
}

      步骤:

1)根据key的hashCode获取hash码;

2)用hash码确定bucketIndex;

3)遍历bucket中键值对,删除指定key的Entry,若存在,则返回该Entry;否则返回null。

// 删除指定key的键值对
// 如果存在,则返回关联的value(可能为null,尽量避免);否则返回null
public V remove(Object key) {
	Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
	return (e == null ? null : e.value);
}

// 删除关联key的Entry
// 若存在,则返回该Entry;否则返回null
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
	if (size == 0) {
		return null;
	}
	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 根据key的hashCode获取hash码
	int i = indexFor(hash, table.length); // 用hash码确定bucketIndex
	Entry<K,V> prev = table[i];
	Entry<K,V> e = prev;
	// 遍历bucket中键值对,若存在则删除
	while (e != null) {
		Entry<K,V> next = e.next;
		Object k;
		// hash相同且(key相同或相等)则存在
		if (e.hash == hash &&
			((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
			modCount++;
			size--;
			if (prev == e) // e为bucket链表首节点
				table[i] = next; 
			else
				prev.next = next; 
			e.recordRemoval(this);
			return e;
		}
		prev = e;
		e = next;
	}

	return e;
}

      步骤:

1)根据key的hashCode获取hash码;
2)用hash码确定bucketIndex;
3)遍历bucket中键值对,若存在指定key关联的Entry,则返回关联的value(可能为null,应该尽量避免);否则返回null

// 获取指定key关联的value。若存在,则返回关联的value(可能为null,应该尽量避免);否则返回null
public V get(Object key) {
	if (key == null)
		return getForNullKey();
	Entry<K,V> entry = getEntry(key);

	return null == entry ? null : entry.getValue();
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
	if (size == 0) {
		return null;
	}

	int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
	for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
		 e != null;
		 e = e.next) {
		Object k;
		if (e.hash == hash &&
			((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
			return e;
	}
	return null;
}

迭代器

      基础Iterator为HashIterator,KeyIterator、ValueIterator、EntryIterator都继承于它。迭代器在遍历过程中,是对table数组,每一个bucket,从头至尾的遍历,会遍历到每一个Entry:

private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
	Entry<K,V> next;        // next entry to return
	int expectedModCount;   // For fast-fail
	int index;              // current slot
	Entry<K,V> current;     // current entry

	HashIterator() {
		expectedModCount = modCount;
		if (size > 0) { // advance to first entry
			Entry[] t = table;
			while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
				;
		}
	}

	public final boolean hasNext() {
		return next != null;
	}

	final Entry<K,V> nextEntry() {
		if (modCount != expectedModCount)
			throw new ConcurrentModificationException();
		Entry<K,V> e = next;
		if (e == null)
			throw new NoSuchElementException();

		if ((next = e.next) == null) {
			Entry[] t = table;
			while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
				;
		}
		current = e;
		return e;
	}

	public void remove() {
		if (current == null)
			throw new IllegalStateException();
		if (modCount != expectedModCount)
			throw new ConcurrentModificationException();
		Object k = current.key;
		current = null;
		HashMap.this.removeEntryForKey(k);
		expectedModCount = modCount;
	}
}

特性

解决hash碰撞

1)HashMap的table数组的长度为2的幂次方;

2)hash(Object k)函数是对key的hashCode再次哈希,对其低位进一步散列;

3)基于1)2),采用indexFor(int h, int length)函数,用单链表解决key的hashCode的hash碰撞问题。

如何利用数组和单链表的优势?

增删改查的步骤一般有三步:

1)根据key的hashCode获取hash码;
2)用hash码确定bucketIndex;
3)遍历bucket;

其中1)2)利用数组高效随机访问的优点找到bucket;3)利用单链表动态增删的优点。

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