Swift学习笔记02:运算符

赋值运算符

=将值绑定给变量或常量,如果右侧是元组则会将其拆成多个变量或常量。

let a = 5
var b = 10
let (x, y) = (1, 2)

算术运算符

默认提供五种算术运算符和它们的组合形式:

  • 加法:++=
  • 减法:--=
  • 乘法:**=
  • 除法://=
  • 取余:%

比较运算符

比较运算符会返回一个Bool类型的值表示条件是否成立:

  • 等于:==
  • 不等于:!=
  • 大于:>
  • 小于:<
  • 大于等于:>=
  • 小于等于:<=

还有===!==用于判断两个对象的引用是否相同。

如果两个元组有相同数量(小于 7 个)的元素,且每个元素都是可比较的(如IntString,不包括Bool),则可以使用比较运算符来比较这两个元组。

三元条件运算符

如果给定条件question成立,就返回answer1,否则返回answer2

question ? answer1 : answer2

合并空值运算符

如果可选项a有值就使用a,如果是nil就使用b的值。

a ?? b

区间运算符

闭区间运算符a...b定义从ab的集合,并且a的值不能大于b的值。

半开区间运算符a..<b定义了从ab - 1的集合,并且a的值不能大于b的值。

如果省略了ab,那么它们默认是无穷远。所以省略a时不能用for遍历,因为编译器不知道要从哪里开始,省略b时需要有终止条件,否则程序一直运行直到崩溃。

逻辑运算符

逻辑运算符可以修改或合并布尔值truefalse

  • 逻辑非:!
  • 逻辑与:&&
  • 逻辑或:||

&&||都具有短路特性,如果左侧的表达式已经可以得到结果,就不会计算右侧的表达式。

位运算符

位取反运算符~:对所有比特位进行取反操作,即1001

位与运算符&:对两个数的比特位进行合并,当两个比特位都是1时才得到1

位或运算符|:对两个数的比特位进行合并,当两个比特位都不是0时就返回1

位异或运算符^:对两个数的比特位进行合并,当两个比特位不相等时返回1

位左移运算符<<将所有比特位向左移动n位,左侧溢出的部分被丢弃,右侧空出的部分补0

位右移运算符>>将所有比特位向右移动n位,右侧溢出的部分被丢弃,左侧空出的部分补0

如果对有符号整数使用<<>>,符号位不参加运算,即得到的结果与原来的数符号保持一致。

溢出运算符

为整数赋一个超出它容量的值时,Swift 会报错,但使用&+&-&*代替算术运算符时可以让系统支持整数溢出运算,溢出的部分会被截断。

运算符重载

要对类和结构体使用上面介绍的运算符,则需要对运算符进行重载。

下面这个例子定义了一个用来表示二维坐标向量的结构体,并定义了func +来重载+运算符:

struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}

extension Vector2D {
    static func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }
}

let vecA = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let vecB = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let vecC = vecA + vecB	// (5.0, 5.0)

如果需要重载的是一元运算符,则在func关键字前面需要加prefixpostfix限定符:

extension Vector2D {
    static prefix func - (vec: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: -vec.x, y: -vec.y)
    }
}

let vecD = -vecA	// (-3.0, -1.0)

如果重载的是组合算术运算符,由于左侧的值会被修改,需要设置成inout类型:

extension Vector2D {
    static func += (left: inout Vector2D, right: Vector2D) {
        left = left + right
    }
}

let vecD += vecB	// (-1.0, 3.0)

如果重载的是==!=,则需要使用标准库的Equatable协议:

extension Vector2D: Equatable {
    static func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
        return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
    }
}

自定义运算符

使用operator关键字声明新的运算符,还要指定prefix(一元前缀)、infix(二元中缀)或postfix(一元后缀)限定符。

extension Vector2D {
    static prefix func +++ (vector: inout Vector2D) -> Vector2D {
        vector += vector
        return vector
    }
}

let vecA = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let vecB = +++vecA	// (2.0, 8.0)
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