C#键盘按键的操作

对于键盘按键的操作C#提供了三种方法:KeyDown,KeyPress 和KeyUp 。三个函数分别对应的意义为:

  • KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。
  • KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)
  • KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别:

          1.KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜单键}、{开始键}和方向键外的ANSI字符
             KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键(这里不讨论特殊键盘的特殊键)

           2.KeyPress 只能捕获单个字符

               KeyDown 和KeyUp 可以捕获组合键。

          3.KeyPress 可以捕获单个字符的大小写

          4.KeyDown和KeyUp 对于单个字符捕获的KeyValue 都是一个值,也就是不能判断单个字符的大小写。

          5.KeyPress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。

               KeyDown 和KeyUp 区分小键盘和主键盘的数字字符。

          6.其中PrScrn 按键KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕获。

 

用法:

不管是KeyPress、KeyDown还是KeyUp 都需要在使用之前先将KeyPreview属性置位true,方法如下所示:

        public xxx_Form_x()
        {
            InitializeComponent();
            KeyPreview = true;            //使能KeyPreview 
        }

然后就可以重写事件了,代码如下所示(当然也可以在属性栏的事件按钮中双击需要使用的事件的名字就会自动生成并且跳转到事件),代码如下:

private void xxx_Form_x_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Alt && e.Control && e.KeyCode == Keys.F2) 
    {
       MessageBox.Show("You press the Alt and Ctrl and F2 buttons!");
    }
    if (e.KeyData == Keys.Up) 
	{
		MessageBox.Show("You press the Up buttons!");
	}
	if (e.KeyValue == 27) 
	{
		MessageBox.Show("You press the Esc buttons!");
	}
}

private void xxx_Form_x_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
    if (e.KeyChar == 65)
    {
        MessageBox.Show("You press the A buttons!");
    }
    if (e.KeyChar == 97)
    {
        MessageBox.Show("You press the a buttons!");
    }
    //KeyChar是不区分数字是否在大小哪个键盘的
    if (e.KeyChar == 48)
    {
       MessageBox.Show("You press the 0 buttons!");
    }
}

private void xxx_Form_x_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    //与KeyDown相似
    //小键盘的数字0
    if (e.KeyValue == 96)
    {
        MessageBox.Show("You press the 0 buttons in keypad!");
    }
    //小键盘的数字0
    if (e.KeyCode == Keys.NumPad0)
    {
        MessageBox.Show("You press the 0 buttons in keypad!");
    }
    //主键盘的数字0
    if (e.KeyCode == Keys.D0)
    {
        MessageBox.Show("You press the 0 buttons in primary keyboard!");
    }
}

 

模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。
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