7.1 C# 面向对象的基本概念


7.1.1 什么是面向对象编程

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互来设计和构建软件系统。OOP的核心概念包括:

  1. 封装性(Encapsulation)

    • 描述:封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)捆绑在一起的集合。它隐藏了实现的细节,只暴露出操作的接口,从而保护了对象的内部状态不被外部直接访问和修改。
    • 作用:增强安全性和简化编程,因为修改对象的内部实现不会影响使用该对象的代码。
  2. 继承性(Inheritance)

    • 描述:继承是一种机制,允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为基类或父类)的属性和方法。这促进了代码的重用。
    • 作用:建立了类之间的层次结构,子类继承父类的特性,可以扩展或修改父类的行为。
  3. 多态性(Polymorphism)

    • 描述:多态是指不同类的对象对同一消息做出响应的能力,即同一个接口可以被不同的对象以不同的方式实现。这使得同一个方法或属性可以在不同的类中有不同
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