多媒体
- 常用方法:load() 加载、 play() 播放、 pause() 暂停
jQuery
没有提供对视频播放控件的方式,也就意味着如果要操作视频播放,必须使用原生的js方法—dom元素 - 常用属性:
a)currentTime 视频播放的当前进度、
b)duration:视频的总时间 100000/60
c)paused:视频播放的状态. - 常用事件:
a)oncanplay: 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。
b)ontimeupdate:通过该事件来报告当前的播放进度.
c)onended:播放完时触发—重置
多媒体案例:自定义视频播放器
- 效果:
- 页面结构:
<h3 class="playerTitle">视频播放器</h3>
<div class="player">
<video src="../mp3/test.mp4"></video>
<div class="controls">
<a href="javascript:;" class="switch fa fa-pause"></a>
<a href="javascript:;" class="expand fa fa-expand"></a>
<div class="progress">
<div class="bar"></div>
<div class="loaded"></div>
<div class="elapse"></div>
</div>
<div class="time">
<span class="currentTime">00:00:00</span>
\
<span class="totalTime">00:00:00</span>
</div>
</div>
</div>
- Js代码:
<script src="../js/jquery.min.js"></script>
<script>
/*获取到播放器*/
var video=$("video")[0];
/*暂停-播放切换*/
$(".switch").click(function(){
//1.切换样式,从暂停切换到播放,或者从播放切换到暂停
$(this).toggleClass("fa-pause fa-play");
//2.修改播放器的状态
if(video.paused){
video.play();
}
else{
video.pause();
}
});
/*全屏*/
$(".expand").click(function(){
video.webkitRequestFullScreen();
});
/*当可以进行播放的时候触发oncanplay*/
video.oncanplay=function(){
setTimeout(function(){
video.style.display="block";
//1.获取视频的总时长,结果以秒作为单位
var duration=video.duration;
/*console.log(duration);*/ //256.278
//2.计算 时 分 秒
var hour= Math.floor(duration/3600);
var menite= Math.floor(duration%3600/60);
var second=Math.floor(duration%60);
//3.将时分秒信息填充到总时长span中
//3.1 设置时分秒的格式
hour=hour<10?"0"+hour:hour;
menite=menite<10?"0"+menite:menite;
second=second<10?"0"+second:second;
//3.2填充
$(".totalTime").html(hour+":"+menite+":"+second);
},2000);
}
/*当视频在播放的时候,会触发下下面的方法ontimeupdate*/
video.ontimeupdate=function(){
//1.获取当前已经播放过了时间
var elapseTime=video.currentTime;
//2.获取已过时间的时分秒
var hour= Math.floor(elapseTime/3600);
var menite= Math.floor(elapseTime%3600/60);
var second=Math.floor(elapseTime%60);
//3.将时分秒信息填充到当前时长span中
//3.1 设置时分秒的格式
hour=hour<10?"0"+hour:hour;
menite=menite<10?"0"+menite:menite;
second=second<10?"0"+second:second;
//3.2填充
$(".currentTime").html(hour+":"+menite+":"+second);
//4.设置当前<div class="elapse"></div>的宽度
var valuePercent=0;
if(elapseTime>0){
valuePercent=elapseTime/video.duration*100;
$(".elapse").css("width",valuePercent+"%");
}
}
</script>
地理定位:了解
- 在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用,即基于位置服务 (Location Base Service)
- 获取地理信息方式
a)IP地址
b)三维坐标
c)GPS(Global Positioning System,全球定位系统)
d)Wi-Fi
e)手机信号
f)用户自定义数据
如下图对不同获取方式的优缺点进行了比较,浏览器会自动以最优方式去获取用户地理信息。
- 隐私: 推送通知
HTML5 Geolocation(地理位置定位) 规范提供了一套保护用户隐私的机制。必须先得到用户明确许可,才能获取用户的位置信息 - API说明:
a)navigator.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback, options) 获取当前地理信息
b)navigator.watchPosition(successCallback, errorCallback, options) 重复获取当前地理信息
c)1、当成功获取地理信息后,会调用succssCallback,并返回一个包含位置信息的对象position。Coords(坐标)
d)position.coords.latitude纬度
e)position.coords.longitude经度
f)当获取地理信息失败后,会调用errorCallback,并返回错误信息error
g)可选参数 options 对象可以调整位置信息数据收集方式
6.百度地图案例-介绍
拖拽:
定义和用法:拖放是 HTML5 中非常常见的功能。
- 在拖放的过程中会触发以下事件:
a)在拖动目标上触发事件 (源元素):- ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
- ondrag - 元素正在拖动时触发
- ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件,以鼠标为参考,鼠标离开可拖动对象范围
- ondragend - 用户完成元素拖动后触发
b)释放目标时触发的事件— 当拖拽元素在目标容器上进行操作的时候:-
ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
-
ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件,要触发ondrop事件,必须在此事件上阻止浏览器默认行为,
e.preventDefault()
. -
ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发 此事件,以鼠标为参考,鼠标离开可拖 动对象范围
-
ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件,在当前事件中实现元素拖拽之后的效果
-
- 注意:
1.在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件。
2.为了让元素可拖动,需要使用 HTML5 draggable =”true”属性
3.链接和图片默认是可拖动的,不需要 draggable 属性
4.可以通过addEventListener来添加拖拽相关事件
5.事件源:触发事件的源,一般情况下我们会将相同操作的多个对象绑定到同一个处理事件,同时传递当前的对象到处理方法,这就是事件源参数
6.通过事件来捕获当前被拖拽的元素
7.通过e.dataTransfer.setData("Text", e.target.id);
保存的值,这能在ondrop事件中通过e.dataTransfer.getData("Text")
获取到,其他事件不能获取
3.小案例:实现元素的拖拽操作:
2.网页结构代码:
<!--标记是否可以拖动,true表示可以拖动-->
<div class="div1">
<p draggable="true" id="pe">试着把我拖过去</p>
</div>
<div class="div2"></div>
3.Js代码 (几个事件的说明):
<script>
/*这几次拖拽的事件源都是当前被拖拽的元素*/
/*开始拖拽*/
document.addEventListener("dragstart",function(e){
//设置当前目标元素的透明度,产生拖拽效果
e.target.style.opacity=0.4;
//将当前的被拖拽元素的id号存储到事件源对象中
e.dataTransfer.setData("Text", e.target.id);
});
/*拖拽进行中*/
document.addEventListener("drag",function(e){
e.target.parentNode.style.borderColor="green";
});
/*拖拽结束*/
document.addEventListener("dragend",function(e){
e.target.style.opacity=1;
e.target.parentNode.style.borderColor="red";
});
/*下面几个方法的事件源是目标元素,而不是被拖拽的元素*/
/*当将当前元素拖拽到另外一个元素上时触发*/
document.addEventListener("dragenter",function(e){
if(e.target.className=="div2"){
e.target.style.borderColor="pink";
}
else if(e.target.className=="div1"){
e.target.style.borderColor="red";
}
});
/*拖拽元素在目标元素上移动时触发*/
document.addEventListener("dragover",function(e){
/*默认情况下,一个元素不能拖拽到另外一个元素内,如果想允许拖拽,我们必须阻止默认的事件冒泡*/
e.preventDefault();
});
/*当拖拽元素离开目标元素时触发*/
document.addEventListener("dragleave",function(e){
if(e.target.className=="div2"){
e.target.style.borderColor="blue";
}
});
/*当拖拽元素在目标元素上松开的时候触发*/
document.addEventListener("drop",function(e){
//1.阻止事件冒泡
e.preventDefault();
if(e.target.className=="div2" || e.target.className=="div1"){
//2.还原目标元素的默认样式
e.target.style.borderColor="blue";
//3.获取被拖拽元素的id
var id= e.dataTransfer.getData("Text");
//4.追加被拖拽元素到目标元素
e.target.appendChild(document.getElementById(id));
}
});
</script>
web存储:
- 需求:随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案
- HTML5提供的解决方案:
a)window.sessionStorage
b)window.localStorage - 特点:
a)设置、读取方便
b)容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
c)只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储 - Window.sessionStorage的使用
a)特点:
i.生命周期为关闭浏览器窗口:相当于存储在当前页面的内内存中
ii.在同一个窗口下数据可以共享(在当前页面下可以获取到,换另外一个页面下不能获取到)
b)方法介绍:(两种存储方式的方法一致)
i.SetItem(key,value):设置数据,以键值对的方式
ii.getItem(key):通过指定的键获取对应的值内容
iii.removeItem(key):删除指定的key及对应的值内容
iv.clear():清空所有存储内容
c)使用说明:
<script>
var userData=document.getElementById("userName");
//存储数据
document.getElementById("setData").onclick=function(){
window.sessionStorage.setItem("userName",userData.value);
}
//获取数据
document.getElementById("getData").onclick=function(){
var value=window.sessionStorage.getItem("userName");
alert(value);
}
</script>
- Window.localStorage的使用
a)特点:
i.永久生效,除非手动删除:存储在硬盘上
ii.可以多窗口共享。但是不能跨浏览器
b)使用说明:
应用缓存:
- 概念:使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本
- 优势:
a)可配置需要缓存的资源
b)网络无连接应用仍可用
c)本地读取缓存资源,提升访问速度,增强用户体验
d)减少请求,缓解服务器负担 - Cache Manifest 基础:
a)如需启用应用程序缓存,请在文档的 标签中包含 manifest 属性:
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
b)每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。
c)manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。
d)注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 “text/cache-manifest”。必须在 web 服务器上进行配置
- Manifest 文件:
a)概念:manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)
b)manifest 文件可分为三个部分
CACHE MANIFEST – 开始
CACHE在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
c)CACHE MANIFEST说明:
CACHE MANIFEST,放置在第一行,是必需的:
CACHE :
/theme.css
/logo.gif
/main.js
* # * 号代表所有文件
上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的
d)NETWORK说明:
NETWORK 小节规定文件 “login.asp” 永远不会被缓存,且离线时是不可用的,如
NETWORK:
login.asp
e)FALLBACK说明:
FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,就使用指定的资源代替所请求的url的资源,如:
FALLBACK:
/html5/ /404.html
/ # /号代表所有文件
注释:当html5资源在离线状态下无法请求的时候,就使用404.html代替
f)其它:
1、CACHE: 可以省略,这种情况下将需要缓存的资源写在CACHE MANIFEST
2、可以指定多个CACHE: NETWORK: FALLBACK:,无顺序限制
3、#表示注释,只有当demo.appcache文件内容发生改变时或者手动清除缓存后,才会重新缓存。
4、chrome 可以通过chrome://appcache-internals/工具和离线(offline)模式来调试管理应用缓存
g)更新缓存:
一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,也需要更新 manifest 文件,也就意味着一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
1.用户清空浏览器缓存
2.manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
3.由程序来更新应用缓存
说明:更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法
网络状态
我们可以通过window.onLine来检测,用户当前的网络状况,事件参数可以返回一个布尔值
- window.online用户网络连接时被调用
- window.offline用户网络断开时被调用
- 示例:
/*网络连接时调用*/
window.addEventListener("online",function(e){
console.log("ok");
console.log(e.returnValue);
});
/*网络断开时调用*/
window.addEventListener("offline",function(e){
console.log("no");
console.log(e.returnValue);
});
全屏
btn.onclick=function() {
/*能力测试*/
if(docuEle.requestFullScreen){
document.getElementById("img").requestFullScreen();
}
else if(docuEle.webkitRequestFullScreen){
document.getElementById("img").webkitRequestFullScreen();
}
else if(docuEle.mozRequestFullScreen){
document.getElementById("img").mozRequestFullScreen();
}
}
退出全屏
只能使用document来实现,退出事件不是某个元素的行为
判断是否全屏
document.fullscreenElement 返回布尔值
注意!只有在火狐浏览器下的属性名才符合Camel命名法
FileReader
FileReader:读取文件内容
1. readAsText():读取文本文件(可以使用Txt打开的文件),返回文本字符串,默认编码是UTF-8
2. readAsBinaryString():读取任意类型的文件。返回二进制字符串。这个方法不是用来读取文件展示给用户看,而是存储文件。例如:读取文件的内容,获取二进制数据,传递给后台,后台接收了数据之后,再将数据存储
3. readAsDataURL():读取文件获取一段以data开头的字符串,这段字符串的本质就是DataURL.DataURL是一种将文件(这个文件一般就是指图像或者能够嵌入到文档的文件格式)嵌入到文档的方案。DataURL是将资源转换为base64编码的字符串形式,并且将这些内容直接存储在url中>>优化网站的加载速度和执行效率。
abort():中断读取
/获取数据/
/FileReader提供一个完整的事件模型,用来捕获读取文件时的状态
* onabort:读取文件中断片时触发
* onerror:读取错误时触发
* onload:文件读取成功完成时触发
* onloadend:读取完成时触发,无论成功还是失败
* onloadstart:开始读取时触发
* onprogress:读取文件过程中持续触发/
<img src="" alt="">
<script>
var div=document.querySelector("div");
function getFileContent(){
/*1.创建文件读取对象*/
var reader=new FileReader();
/*2.读取文件,获取DataURL
* 2.1.说明没有任何的返回值:void:但是读取完文件之后,它会将读取的结果存储在文件读取对象的result中
* 2.2.需要传递一个参数 binary large object:文件(图片或者其它可以嵌入到文档的类型)
* 2.3:文件存储在file表单元素的files属性中,它是一个数组*/
var file=document.querySelector("#myFile").files;
reader.readAsDataURL(file[0]);
reader.onload=function(){
//console.log(reader.result);
/*展示*/
document.querySelector("img").src=reader.result;
}
reader.onprogress=function(e){
var percent= e.loaded/ e.total*100+"%";
div.style.width=percent;
}
}
</script>