Sue的小球 [费用提前计算]

本文介绍了一个电脑游戏的策略问题,玩家Sue需要收集空中下落的彩蛋,每个彩蛋的魅力值随时间降低。Sandy希望最大化得分。游戏被转化为一个数学模型,涉及彩蛋的位置、速度和玩家移动。通过提前计算动态规划状态f[i][j][0,1],找到最优路径和得分。" 35782301,1461197,UML基础:解析四大类事物,"['软件工程', 'UML图', '建模', '面向对象']
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题描述

Sue和Sandy最近迷上了一个电脑游戏,这个游戏的故事发在美丽神秘并且充满刺激的大海上,Sue有一支轻便小巧的小船。然而,Sue的目标并不是当一个海盗,而是要收集空中漂浮的彩蛋,Sue有一个秘密武器,只要她将小船划到一个彩蛋的正下方,然后使用秘密武器便可以在瞬间收集到这个彩蛋。然而,彩蛋有一个魅力值,这个魅力值会随着彩蛋在空中降落的时间而降低,Sue要想得到更多的分数,必须尽量在魅力值高的时候收集这个彩蛋,而如果一个彩蛋掉入海中,它的魅力值将会变成一个负数,但这并不影响Sue的兴趣,因为每一个彩蛋都是不同的,Sue希望收集到所有的彩蛋。
然而Sandy就没有Sue那么浪漫了,Sandy希望得到尽可能多的分数,为了解决这个问题,他先将这个游戏抽象成了如下模型:
以Sue的初始位置所在水平面作为x轴。
一开始空中有N个彩蛋,对于第i个彩蛋,他的初始位置用整数坐标(xi, yi)表示,游戏开始后,它匀速沿y轴负方向下落,速度为vi单位距离/单位时间。Sue的初始位置为(x0, 0),Sue可以沿x轴的正方向或负方向移动,Sue的移动速度是1单位距离/单位时间,使用秘密武器得到一个彩蛋是瞬间的,得分为当前彩蛋的y坐标的千分之一。
现在,Sue和Sandy请你来帮忙,为了满足Sue和Sandy各自的目标,你决定在收集到所有彩蛋的基础上,得到的分数最高

输入格式

第一行为两个整数N, x0用一个空格分隔,表示彩蛋个数与Sue的初始位置。
第二行为N个整数xi,每两个数用一个空格分隔,第i个数表示第i个彩蛋的初始横坐标。
第三行为N个整数yi,每两个数用一个空格分隔,第i个数表示第i个彩蛋的初始纵坐标。
第四行为N个整数vi,每两个数用一个空格分隔,第i个数表示第i个彩蛋匀速沿y轴负方向下落的的速度。

输出格式

一个实数,保留三位小数,为收集所有彩蛋的基础上,可以得到最高的分数。

费用提前计算DP。

设一个状态f[i][j][0,1],f[i][j][0]表示Sandy已经走过了[i,j]区间,并且停留在i位置上;f[i][j][1]表示Sandy已经走过了[i,j]区间,并且停留在j位置上。

先来分析f[i][j][0],能影响当前状态

sue交通分配”是一种基于路网的交通流分配算法,该算法可以用于优化路网中不同路径的交通流量,以降低交通拥堵和提高路网的效率。 在MATLAB中,可以使用以下代码来实现“sue交通分配”算法: 1. 定义路网:假设我们有一个简单的路网,其中节点数为5,边数为6。我们可以将每个节点看作是交叉口,而每条边则表示两个交叉口之间的道路。我们可以使用三个数组来表示路网信息: node:包含每个节点的编号,从1到5。 edge:包含每条边的起始节点、结束节点和长度。 x0:包含每个节点的初始交通流量。 2. 构建分配矩阵:我们可以使用Dijkstra算法来计算路网中所有节点之间的最短路径,并且将这些路径的交通流量分配给它们所经过的每一条边。这可以通过创建一个分配矩阵来实现,该矩阵的大小为n×m,其中n是路网中的边数,m是路网中的节点数。矩阵中的每一项都表示相应的边和节点之间的最短路径长度。 3. 计算交通流量:一旦我们有了分配矩阵,就可以通过解一个线性规划问题来计算出每条边上的最终交通流量。这个线性规划问题可以用MATLAB的“linprog”函数来求解。 4. 评估结果:最后,我们可以使用MATLAB的绘图函数来将交通流量可视化,以及比较分配前后每条边上的交通流量,以评估算法的性能。 总之,“sue交通分配”算法是一种非常有效的交通流分配算法,可以用MATLAB来实现。
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