在继承关系中,如果需要增加新的接口,又不想在父类中添加虚函数,这时可以在子类中增加新的接口,当使用父类指针访问这个函数的时候,需要用dynamic_cast进行类型强转,因为父类中本身并没有这个函数,所以要实现最终的调用,就需要对指针的实际指向进行类型判断(RTTI)
这种调用函数方式有点类似于多态,但并非是真正的多态,因为它是硬性的将基类指针转换成子类的指针达到访问派生类方法的目的,所以实现的不是多态性,真正的多态不需要对类型进行强制的转换
class A
{
public:
//要使用dynamic_cast,父类必须要有一个虚函数
virtual void print()
{
cout<<"Class A";
}
};
class B:public A
{
public:
void fun()
{
cout<<"Class B"<<endl;
}
};
int main()
{
//pA必须是它的子类所初始化
A *pA = new B;
//成功时返回子类指针,否则返回0
//将指向父类的pA指针转成指向子类的指针pB
B *pB = dynamic_cast<B*>(pA);
if (pB)
{
//访问子类的fun函数
pB->fun();
}
delete pA;
return 0;
}